Lista Totalitaria delle Zampakuto
Attenzione! Questa pagina tratta, in buona parte,
di argomenti Spoiler!
Di seguito, troverete una attenta e meticolosa lista che descrive tutte le zampàkuto (anche
Spoiler,
Filler esclusi) apparse nel Manga e nell'Anime di
Bleach.
La pagina si divide in tre
parti: per prime troverete le Zampàkuto Shinigami, proseguirete con quelle degli Arrancar e concluderete
con quelle in mano ai Vizard.
Buona lettura.
Zampàkuto Shinigami
Introduzione & Caratteristiche
La Zampàkuto degli Shinigami è un'arma da taglio, generalmente sotto forma di katana, utilizzata per purificare
gli Hollow, ma anche come arma da combattimento. Le sue dimensioni variano a seconda della potenza spirituale di
chi la possiede, ma gli shinigami più esperti sono in grado di comprimerla per evitare di portarsi continuamente
dietro degli obelischi.
Ogni Zampàkuto ha un nome, che è anche quello dello spirito che abita dentro
essa.
Una zampàkuto può apparire come una normale spada, ma è in grado di compiere diverse trasformazioni che la
portano a raggiungere le sue vere forme. Queste mutazioni sono chiamate
Shikai (Rilascio Parziale) e
Bankai (rilascio totale).
Per attivare il primo bisogna arrivare a conoscere il nome della
zampàkuto, e dopo averlo imparato, la si può attivare semplicemente con un comando seguito dal nome.
Il
Bankai è invece la forma finale della zampakuto, la materializzazione del suo spirito, raggiungibile soltanto
dagli shinigami più esperti. Per ottenere e controllare il potere che questa trasformazione conferisce è infatti
necessario un allenamento di minimo dieci anni ed una grande affinità con la Zampakuto. Alcuni shinigami però
sono riusciti a svilupparlo più in fretta, soprattutto Urahara Kisuke e Ichigo, facilitati da invenzioni del
primo.
Normalmente un Bankai ha una stazza considerevole e serve quindi a mostrare la vera forza
spirituale del suo proprietario.
Le zampàkuto possono essere suddivise in categorie a seconda delle loro capacità, e se ne riconoscono fino ad
ora tre tipi: quelle come la Zabimaru di Renji Abarai o la Tenken di Komamura usano la pura forza
distruttiva.
La Wabisuke di Kira o la Suzumushi di Tousen sono armi basate sul Kido, dotate quindi di
particolari abilità e poteri.
Infine, le spade in mano al Generale Yamamoto o al capitano Toshiro sono
armi elementali. Fino ad ora si conosce l’esistenza di zampàkuto a dispersione termica, acquatica e di
ghiaccio.
Zangetsu

Nome: Zangetsu (Luna Tagliente)
Possessore: Ichigo Kurosaki, usata anche dal doppio oscuro Ogichi.
Comando: nessuno
Spirito: Zangetsu è un distinto uomo nero vestito, perennemente posizionato
sopra ad un bastone da passeggio. È un tipo malinconico, ma estremamente determinato e deciso nelle situazioni
di pericolo e nel mezzo delle battaglie.
Shikai: dopo il suo ritorno nelle vesti di shinigami e il
riottenimento della sua zampàkuto, Ichigo riuscì a mandarla in shikai urlando il nome del suo spirito. Da
allora, per motivi non ben specificati, la spada del protagonista è perennemente in rilascio parziale.
La forma di Zangetsu in shikai è quella di un enorme zambato priva di elsa, costituita da un unico possente
blocco di ferro. Il manico è ricoperto da una benda di stoffa per facilitarne l’utilizzo.
L’abilità della
spada è quella di incanalare l’energia spirituale di Ichigo in potentissimi fendenti che giunti al proprio
bersagli si dispiegano in un botto fragoroso. Questa tecnica, ben nota, è il
Getsuga Tensho
Bankai: Tensa Zangetsu (Catene Celestiali Fendono la Luna). In
questo stato la mieti anime ha la forma di una stretta e flessuosa katana completamente tinta di nero, e anche i
vestiti di Ichigo cambiano, trasformandosi in uno stretto e drappeggiato completo nero.
Normalmente
in un bankai l’energia spirituale si mostra in tutta la sua potenza, eccedendo in dimensioni e forme titaniche.
Invece, il bankai di Ichigo condensa tutto il suo reiatsu all’interno del filo della lama, conferendogli
importante abilità: in questo stato, Ichigo può spostarsi ad una velocità tale da far impallidire perfino il
migliore shunpo.
Inoltre, in bankai può sparare una versione alternativa della Getsuga, quella nera, più
potente e rapida (utilizzata per la prima volta da Ichigo in forma Hollow).
Ryujin Jakka

Nome: Ryujin Jakka (Spada che scorre come il fuoco)
Possessore: Generale Yamamoto, Capitano Prima Compagnia
Comando: Riduci l’intero universo in Cenere
Shikai: la più antica e potente zampàkuto elementare a rilascio
termico. Puro potere distruttivo, nello stato shikai la zampà viene avvolta delle fiamme, ed un’area di svariati
metri quadrati attorno al possessore viene praticamente incenerita, sconvolta dalle fiamme. La potenza
distruttiva di questo shikai sembra eguagliare quella di un qualunque altro normalissimo bankai.
Bankai: non rivelato.
Gonryoumaru

Nome: Gonryoumaru (Solenne Spirito)
Comando: Perfora
Possessore: Chojiro Sasakibe, Primo Vice Capitano
Shikai: la katana si trasforma in uno stocco, simile a quello dei
moschettieri francesi.
Bankai: non rivelato.
Suzumebachi

Nome: Suzumebachi (Calabrone)
Possessore: Soi Fong, Secondo Capitano
Comando: Pungi tutti i nemici a morte
Shikai: una volta rilasciata, l’arma ha la forma di un coltello
simile ad un pungiglione da insetto, legato all’anulare destro del capitano.
L’abilità della zampà
di Soi Fong è il potere della mote sicura al secondo colpo, qualsiasi sia il punto di affondo. Anche ferendo
leggermente l’avversario, la spada lascia sulla pelle della vittima un simbolo a farfalla. Se un secondo colpo
va ha segno nel medesimo punto, è morte senza possibilità di salvezza.
Come spiega Soi Fong, un
tempo il simbolo svaniva dopo un po’, annullando l’effetto, ma dopo un lungo addestramento, la capitana è
riuscita a fare in modo che soltanto di sua volontà possa scomparire il marchio.
Bankai: non rivelato.
Gegetsuburi

Nome: Gegetsuburi (Cinque Teste)
Possessore: Omaeda Marechiyo
Comando: Distruggi (una traduzione più corretta sarebbe potuta essere “spiaccica”)
Shikai: in shikai la zampa di Omaeda diviene un mazza frusto
chiodato, un enorme palla di ferro attaccata ad una catena. Ichigo la riduce in briciole con un pugno.
Bankai: non rivelato.
Shinsou

Nome: Shinsou (Lancia Divina)
Possessore: Gin Ichimaru, Terzo Capitano
Comando: trafiggilo a morte
Shikai: nel rilascio iniziale, la zampàkuto di Gin ottiene
semplicemente la capacità di estendersi per lungo, alla stessa velocità di un proiettile, riuscendo a trafiggere
anche gli avversari più corazzati.
Per quello che si è visto, sembra che non ci sia un limite di lunghezza
che può raggiungere.
Bankai:
Wabisuke

Nome: Wabisuke (Uomo Miserabile)
Possessore: Kira Izuru, terzo Vice Capitano
Comando: alza la testa
Shikai: la lama di partenza s’allunga per poi piegarsi in un doppio
angolo retto. E’ un’arma che sfrutta poteri derivanti dal Kido, la cui capacità consiste nel raddoppiare il peso
di un oggetto ad ogni colpo, costringendo il nemico a guardare Wabisuke dal basso verso l’alto cercando pietà e
perdono.
Bankai:
Minazuki

Nome: Minazuki
Comando: sconosciuto
Shikai: la spada rilasciata prende la forma di un'immensa razza
volante dal colore bianco, che può inghiottire la gente e curarne le ferite per poi risputarla. Non si sa con
esattezza se questa forma sia lo shikai. Data la stazza potrebbe benissimo essere un bankai.
Bankai: non rivelato.
Itegumo

Nome: Itegumo (Nebbia Ghiacciata)
Possessore: Isane Kotetsu
Comando: Corri
Shikai: la zampàkuto diviene una katana con tre lame distinte, non si
conosce se possiede qualche particolare abilità.
Bankai: non rivelato.
Hisagomaru
Nome: Hisagomaru ()
Possessore: Hanatarou Yamada
Comando:
Shikai: apparsa poche volte in alcuni extra del manga e nei filler
dell’anime, la zampàkuto di Yamada si trasforma in un bisturi. Ha la capacità di curare le ferite, non
procurarle, ma può comunque caricare energia spirituale da rilasciare in un unico fendente (in maniera simile al
bankai di Ikkaku Madarame).
Bankai: non rivelato.
Kyouka Suigetsu

Nome: Kyouka Suigestu ()
Possessore: Aizen Sosuke, Quinto Capitano
Comando: Frantumati
Shikai: la zampà di Aizen è tra le più peculiari in assoluto. Quando
è in rilascio scompare alla vista, e chiunque la vede, può facilmente cadere nelle illusioni che essa può
creare.
Il potere di Kyouka è infatti quello di creare illusioni talmente veritiere da essere
indistinguibili dalla realtà: Aizen la usa per simulare la sua morte, o per far lavorare il gran consiglio della
Soul Society nonostante sia stato da lui stesso massacrato mesi prima.
Bankai: non rivelato.
Tobiume

Nome: Tobiume (Pruno Volante)
Comando: Schiocca
Possessore: Momo Hinamori, Quinto Vice Capitano
Shikai: dalle qualità della zampa si direbbe che sia un’arma di tipo
elementare, ma può anche darsi che si tratti di una spada che sfrutta il Kido. In rilascio prende la forma di
una specie di diapason con una delle sue aste più corte. La capacità di Tobiume è di accumulare energia
infuocata sulla sua punta, sparando sfere esplosive in grado di causare ingenti danni.
Bankai:
Senbonzakura

Nome: Senbonzakura (Mille Ciliegi)
Possessore: Kuchiki Byakuya, Sesto Capitano
Comando: Appassisci
Shikai: la zampà di Byakuya si scompone in un centinaio di petali di
ciliegio, microscopiche ed affilatissime lame che riducono a brandelli la carne dell’avversario.
Bankai: Senbonzakura Kageyoshi mille katana giganti
fuoriescono dal terreno, ognuna di esse si separa in mille petali di ciliegio, creando un vortice di inaudita
potenza offensiva.
Byakuya ha sviluppato due tipi di tecniche in questo bankai:
-
Stadio Primario: i petali si dispiegano in battaglia come un mare in tempesta, Byakuya può
spostarli con il palmo della mano, spedirli addosso al proprio nemico, oppure compattarli in una difesa. È una
tecnica dalla prorompente forza offensiva che però perde in velocità e manovrabilità.
Dal punto di vista stilistico, questa tecnica ha molte similitudini con il controllo delle sabbie di Gaara, nel
manga Naruto.
-
Senkei (Scena d’annientamento): i petali si ricompongono in migliaia di spade a misura normale,
che circondano il campo di battaglia. A scelta, queste spade attaccano a comando l’avversario, oppure si
depositano leggiadre tra le mani del loro possessore, in modo che possa battagliare corpo a corpo. Ichigo è
soltanto la seconda persona tra quelle che Byakuya ha affrontato ad aver visto questo stadio.
-
Shukei Hakutei Kenz (Spada dell’imperatore bianco): i petali assumono una colorazione candida
come quella della neve e circondano Byakuya come grandi ali d’angelo. I due blocchi di petali vanno poi ad
unirsi tra le mani del capitano, formando una katana. È la tecnica finale e la più spettacolare tra quelle in
mano al capitano.
Zabimaru

Nome: Zabimaru (Coda di Serpente)
Possessore: Renji Abarai, Sesto Vice Capitano
Comando: Ulula
Spirito: Zabimaru è una scimmia albina con una coda di serpente e dei
tatuaggi simili a quelli di Renji. È uno spirito vendicativo ed orgoglioso, che sprona il suo padrone a
rialzarsi e prepararsi ad una nuova battaglia, perché ansioso di affrontare ancora Zangetsu.
Shikai: zampà di tipo fisico, che fa utilizzo esclusivo della forza
bruta, senza avere nessun particolare potere. Appena rilasciata, la lama si divide in vari tasselli, ognuno
munito di un uncino, che possono snodarsi e allungarsi attraverso delle giunzioni tra loro. Non si capisce bene
la lunghezza massima raggiungibile in questo stato. Ai suoi primi utilizzi sembrava un massimo di tre o quattro
metri, ma pare quasi che più la trama va avanti, più Renji possa allungarla.
Nello scontro con Szayel
Aporro sembra arrivare ad una lunghezza di una ventina di metri.
Bankai: Hihio Zabimaru (Re Babbuino Zabimaru) Zabimaru si
dispiega in una grande struttura suddivisa in una miriade di tasselli che possono scomporsi e ricomporsi
attraverso l’energia spirituale dello shinigami. All’apice di questa catena uncinata vi una possente testa
serpentesca, circondata da una criniera rosso sangue.
In modo simile ad Ichigo, quando è in Bankai
gli abiti di Renji cambiano: le spalle gli vengono coperte da una folta pelliccia marrone, su un lato della
divisa l’immagine di un teschio.
Oltre a normali attacchi fisici, Hihio possiede una tecnica nota come
Hikotsu Taiho che gli permette di sparare potenti proiettili di energia dalla bocca del serpente.
Tenken

Nome: Tenken (Punizione Divina)
Possessore: Sajin Komamura, Settimo Capitano
Comando: sconosciuto
Shikai: la forma originale dello shikai non è mai mostrata con
chiarezza. Sembra essere in grado di far apparire la possente mano destra del bankai, armata di spada.
Bankai: Kokujo Tangen Myo’o (Punizione del Paradiso) in
bankai, la zampà si trasforma in un enorme gigante guerriero armato di spada, che troneggia in altezza almeno ad
una settantina di metri. Non abbiamo ancora ammirato le capacità in battaglia di tale bankai.
Scimitarra Misteriosa

Nome: ()
Possessore: Iba Tetsuzaemon
Comando:
Shikai: la zampàkuto di Iba appare soltanto durante lo scontro contro
Ikkaku. Mentre è sigillata ha la forma di un corto coltello, nello shikai è invece una scimitarra da cui
fuoriesce una specie di uncino.
Bankai: non rivelato.
Tsunzakigarasu
Nome: Tsunzakigarasu (Corvo Fenditore)
Possessore: Jirobo di Nanabandai
Comando: Dispiega le ali e vola alto
Shikai: la zampàkuto si trasforma in una miriade di shuriken che
volteggiano ad alta velocità attorno al loro possessore. Le abilità offensive di questa zampa non vengono molto
analizzante, in quando ad Ishida bastano pochi colpi per stendere Jirobo.
Bankai: non rivelato.
Katen Kyokotsu

Nome: Katen Kyokotsu (Follia delle Ossa e dei Fiori Celesti)
Possessore: Shunsui Kyoraku, Ottavo Capitano
Comando: 'Il Vento dei Fiori è inquieto e il Dio dei Fiori piange.
Il Vento Celeste è inquieto e il Dio della Morte ride
Shikai: Una delle uniche due zampàkuto doppie della Soul Society, si
trasforma in due possenti scimitarre dall’aria mediorientale. A differenza di quella dell’amico Ukitake, la cui
zampà non rivelata è una spada singola, Shunsui presenta giù due katane.
Bankai: non rivelato.
Suzumushi

Nome: Suzumushi (Insetto foglia)
Possessore: Kaname Tousen, Nono Capitano
Comando: Canta
Shikai: l’esatta forma nello shikai non è mai stata rivelata
precisamente. Sembra essere già in grado di annullare i sensi dell’avversario, ma non si conosce in quale
misura
Bankai: Enma Koorogi (riferimento al guardiano dell'aldilà che
decide se l'anima va in paradiso o all'inferno) il fenomenale bankai di Tousen prende la forma di una gigantesca
sala ovale, all’interno della quale vengono annullati tutti i sensi (olfatto, vista, udito) di chi non stringe
tra le mani la zampà. Sembra però che il tatto funzioni ancora, dato che durante il combattimento, Zaraki riesce
ad evitare i colpi più mortali avvertendo la sensazione della spada che trafigge la pelle, e spostandosi così
all’ultimo secondo.
Kazeshini

Nome: Kazeshini (Mieti Vento)
Possessore: Hisagi Shuuhei, vicecapitano nona compagnia
Comando: Falcia
Shikai: Kazeshini è una zampàkuto di tipo fisico, che prende
la forma di due doppie falci, unite l’una all’altra da una lunga catena.
Hisagi la sprigiona durante il combattimento con l’arrancar Findore.
Caratteristica migliore di quest'arma, sono gli attacchi incredibilmente rapidi
e concitati che può scagliare, all'apparenza tanto casuali che l'avversario è quasi
del tutto impossibilitato a leggerli o schivarli.
Hyorinmaru

Nome: Hyorinmaru (Cerchio di Ghiaccio)
Possessore: Toshiro Hitsugaya, Decimo Capitano
Comando: Troneggia sul cielo ghiacciato!
Spirito: apparso brevemente in un flashback, Hyorinmaru è un possente e
minaccioso drago alato, interamente fatto di ghiaccio, che compariva nei sogni di Histugaya causando gelo e
freddo attorno al ragazzo, cosa che danneggiava non poco i parenti.
Shikai: la zampà di Toshiro è un arma elementale, ed è considerata la
più potente zampàkuto di ghiaccio esistente. Nel suo stadio shikai prende una forma identica al suo spirito,
ovvero un immenso drago ghiacciato, che congela tutto ciò che c’è sul suo cammino nel raggio di svariati
chilometri.
Bankai: Daiguren Hyorinmaru (Anello di Ghiaccio dell'Inferno
del Grande Loto Scarlatto, riferito all'ultimo girone dell'inferno buddista) ottiene la forma di due grandi ali,
che crescono sulla schiena, ed è in grado di manovrare e congelare tutta l’acqua presente nell’atmosfera,
creando attacchi di inaudita potenza.
Essendo ancora giovane, Toshiro non riesce a gestire il bankai in
battaglia tanto a lungo quanto i suoi altri colleghi, e assieme ad esso compare quindi uan specie di timer
formato da vari fiori di ghiaccio, i cui petali scandiscono il tempo prima della chiusura della tecnica.
Haineko
Nome: Haineko (Gatto Cenere)
Possessore: Matsumoto Rangiku, Decimo Vice Capitano
Comando: Ruggisci
Shikai: semplice katana ricurva con l’elsa a forma di stella, in
rilascio Haineko scompare, trasformando la lama in fumo. La foschia circonda l’avversario attaccandolo da ogni
lato.
Bankai:
Hoozukimaru

Nome: Hoozukimaru (Lanterna del Demone)
Possessore: Ikkaku Madarame, Terzo Seggio Undicesima Compagnia
Comando: Allungati
Shikai: la spada unita al fodero si unisce in un sansetsukon, una
lancia da battaglia snodata in tre pezzi. Ikkaku è molto veloce ed abile ad usarlo, ed è il principale stadio
che sfrutta.
Bankai: Ryumon Hoozukimaru (Emblema del Drago Demone Luce) la
zampa diventa tre colossali lame da combattimento unite tra loro da una catena dagli enormi anelli.
Sulla
centrale di queste lame, si nota l’effige di un dragone, che funziona come la barra turbo di un videogioco: più
va avanti la battaglia, più il dragone si colora, caricando l’energia emessa in un fenomenale colpo esplosivo
che può essere rilasciato a piacimento.
Pochissima gente sa che Ikkaku possiede già un bankai, gli unici
che lo sanno sono giusto Renji e Yumichika, che si fanno dare lezioni private per poter raggiungere questo
stadio.
Fuzikuzyaku

Nome: Fuzikuzyaku (Pavone del Glicine)
Possessore: Ayasegawa Yumichika, Quinto Seggio Undicesima
Comando: Fiorisci
Spirito: mai apparso, Yumichika lo accusa di essere un insopportabile
egocentrico innamorato di se stesso. Si nota quindi una somiglianza con il proprio possessore.
Shikai: la zampàkuto di Ayasegawa si trasforma in una falce a quattro
lame.
Inizialmente non sembra avere poteri speciali, ma avanti nella storia, Yumichika ammette che non usa
la sua vera abilità perché nell’Undicesima compagnia si tende a denigrare chi usa poteri particolari al posto
della pura forza fisica. La peculiare e tremenda capacità di questa zampa è quella di risucchiare tutta
l’energia spirituale dell’avversario e usarla per rinfoltire e rafforzare quella dell’utilizzatore della
spada.
Per succhiare l'energia al nemico, la zampa si estende in una lunga serie di corde, da cui
fuoriescono boccioli di fiori. Essi, per sbocciare rubano l'energia al nemico, e quando sono completamente
aperti per lui è la fine.
Bankai: non rivelato.
Ashisogi Jizo

Nome: Ashisogi Jizo (Testa assassina di Ksitigarbha)
Possessore: Mayuri Kurotsuchi, Dodicesimo Capitano
Comando: Strappa
Shikai: la spada diventa un tridente dorato dalle lame serpeggianti,
al cui centro si trova la testa di un neonato dagli occhi chiusi. Quando un avversario è trafitto dalla zampà,
le terminazioni nervose nell'arto colpito finiscono disabilitate. Se la ferita è abbastanza profonda, la vittima
non è in grado di usare nessun arto, indipendentemente da dove è stato colpito. Al contrario della normale
paralisi, questa non impedisce alla vittima di sentire il dolore. Mayuri stesso si diverte a infilzare più volte
Ishida, godendosi le sue urla.
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizo (Jizo Mozzapiedi Color Oro).
Durante il Bankai, la zampà si trasforma in un gigantesco e grottesco neonato d’oro con un corpo da lombrico.
Può combattere sfruttando un mucchio di lame che espelle da sotto il corpo, ma emette anche un veleno
potentissimo ideato dallo stesso Mayuri con il proprio sangue, cosa che lo rende immune ad esso.
Sogyo no Kotowari

Nome: Sogyo no Kotowari (Logica dei Pesci Gemelli)
Possessore: Jushiro Ukitake, Tredicesimo Capitano
Comando: Che tutte le onde siano il mio scudo!
Che tutti i fulmini siano la mia lama!
Shikai: Una delle uniche due zampàkuto doppie della Soul Society, va
a formare due katane a doppia lama unite da un nastro rosso. Non sono state mostrate le abilità in suo possesso.
A differenza della prima zampàkuto gemella, Sogyo si sdoppia soltanto in shikai, mentre nel suo stato non
rilasciato è un’unica spada.
Bankai: non rivelato.
Nejibana

Nome: Nejibana (Fiore Contorto)
Possessore: Shiba Kaien, tredicesimo Vice Capitano.
Usata anche da Aaroniero Arleri, Nono Espada.
Comando: Che i cieli e i mari si scatenino
Shikai: mostrata un’unica volta, dall’Espada Aaroniero Arleri, la
zampa di Kaien è una spada di tipo elementare, che controlla tecniche di acqua. Nel suo shikai si trasforma in
un tridente blu, attorno a cui gira vorticosamente un torrente d’acqua.
Lo stile di combattimento di Shiba
era simile ad una elegante e precisa danza.
Bankai:
Sode no Shirayuki

Nome: Sode no Shirayuki (Manica di Neve Bianca / Fiore Contorto ? )
Possessore: Rukia Kuchiki
Comando: Danza
Shikai: considerata la più bella zampàkuto della Soul Society, Sodeno
è un’arma elementare a ghiaccio, che in rilascio diventa completamente bianca, con un foulard a svolazzare
attaccato al manico.
Le armi di Sodeno si esprimono in tre danze:
-
Tsuchishiro: la prima danza, crea una colonna di ghiaccio che congela automaticamente tutto ciò
che in terra e in cielo si trova all’interno del perimetro dell’arma.
-
Hakuren: la seconda danza spara una vasta cannonata che congela tutto ciò si trova sul suo
cammino.
-
Shirafune: da quel che si è visto, la terza danza ricrea automaticamente la lama di Sodeno se
questa finisce spezzata.
Bankai:
Zampàkuto Arrancar
Introduzione & Caratteristiche
Il rilascio di una zampàkuto Arrancar si chiama Resurrecciòn, ed è molto differente da normale Shinkai o Bankai
che sfruttano gli Shinigami. Per questi ultimi si tratta di rivelare la vera forma e forza della propria spada,
dello spirito contenuto in esso, mentre per un Espada si tratta di un ritorno alle origini: il rilascio mostra
com’erano allo stato Hollow, prima della rimozione della maschera, facendogli riottenere le terrificanti
tecniche che adoperavano per procacciarsi anime.
Generalmente, si può notare come i rilasci degli Arrancar abbiano diversi tratti comuni gli uni con gli altri.
- I rilasci Arrancar necessitano in molti casi di pose o cerimonie iniziali, accompagnate dalle formule d’avvio.
- Quasi ogni rilascio fa riferimento ad un preciso animale, o almeno assomiglia ad esso (Noitora / Mantide, Grimmjow /
Pantera, Luppi & Aaroniero / Piovra, Ilforte / Toro).
- In stato di rilascio (questo si può notare in molti Espada), il volto viene coperto da tatuaggi,
spesso situati attorno agli occhi.
- La maschera originale scompare o viene amplificata.
- Le zampàkuto Arrancar non hanno necessariamente la forma di una spada. Cirucci ha uno Yo Yo gigante,
mentre per Aaroniero la sua mano sinistra è la vera zampàkuto.
- Gli Espada dal grado 4 in su non possono sprigionare il loro potere dentro Las Noches.
La loro forza è tale che l'energia liberata distruggerebbe il palazzo.
Per finire, sembra che come le zampàkuto Shinigami, anche le resurecciòn Arrancar abbiano una suddivisione
precisa dei poteri: alcune sfruttano la singola forza bruta (Pantera, Del Toro), altre hanno abilità peculiari
(Brujeria, Fornicaràs), più rare controllano gli elementi (Volcanica, Hiralda).
Murcielago

Nome: Murcielago (Pipistrello)
Possessore: Ulquiorra Shiffer, Cuarto Espada
Comando: Obbliga
Il rilascio di Ulquiorra emette una esplosione nera, che libera una pioggia nera sull’avversario,
Reiastu o forse addirittura sangue. Una volta trasformato, l’espada diventa un elegante signore della notte,
chiuso in un vestito bianco che ne esalta la magrezza. Il frammento di elmo sulla testa diventa completo,
formando due corna, mentre dalla schiena fuoriescono grandi ali da pipistrello. I capelli si allungano,
e una chioma come piume scende lungo le spalle. Le mani presentano unghie lunghe e smaltate di nero.
In questa forma, Ulquiorra ha dimostrato il potere di creare armi e lame con la sua energia spirituale.
Il rilascio di Ulquiorra presenta una seconda fase, ma a differenza delle altre trasformazioni avvenute in modo
simile con altri arrancar, si tratta proprio di un secondo rilascio. In questa forma, Ulquiorra perde il vestito
ed ogni caratteristica di eleganza, diventando un vero e proprio diavolo con corna taurine, ali da pipistrello,
coda che culmina con una punta, mani artigliate e coperte di folto pelo nero, così come le gambe.
Il foro al centro del petto si allarga e gronda sangue.
Il nome di qiuesta trasformazione è
Resurreciòn Segunda Etapa ovvero Ressurezione di secondo livello. L'Espada afferma di essere l'unico
dell'armata di Aizen a poterla fare, e nemmeno il suo signore l'ha mai vista.
In questa seconda forma
si è dimostrato capace di scagliare Cero Oscuri veloci quanto proiettili Bala, ed utilizza inoltre quella che
sembra essere un potenziamento delle sue precedenti armi energetiche:
Lanza del Relámpago (Lancia del Lampo)
è un'asta infuocata per colpi a lunga gittata, che genera esplosioni dalla potenza spaventosa. Particolarmente
difficile da usare, al primo tentativo Ulquiorra manca clamorosamente il suo bersaglio Ichigo.
Malgrado la potenza, non ha paura di utilizzarla come una vera e propria arma corpo a corpo.
Santa Teresa

Nome: Santa Teresa
Possessore: Noitora Jiruga, Quinto Espada
Comando: Prega
La versione non rivelata della zampakuto non è una semplice Katana come la maggior parte delle altre, ma una
gigantesca doppia falce che può usare anche per gli attacchi a distanza sfruttando una catena a lei
attaccata.
Dopo il rilascio, (avvenuto per la prima volta nel capitolo 309) Noitora acquista un paio extra di braccia (che
possono aumentare fino a sei), mentre sul cranio crescono due corna di diversa misura, che formano una luna
crescente. Gli arti acquistano una forma insettoide (vi sono diversi riferimenti alla mantide), e vengono
ricoperti da un carapace. Al posto della zampakuto, inoltre, stringe per ogni mano una gigantesca falce.
Sulla faccia compare poi un tatuaggio simile a quello sul volto di Neliel.
In rilascio Noitora acquista velocità e forza aggiuntive, e le ferite che si era fatto nel combattimento
precedente vengono automaticamente suturate. Inoltre, se una delle braccia viene mozzata ricresce
automaticamente, e nel caso una delle falci da lui utilizzate andasse perduta può ricrearne di nuove,
estroflettendole dai polsi.
Pantera

Nome: Pantera
Possessore: Grimmjow Jaguarjack, Sesto Espada
Comando: Stridi
Per attivarla, oltre al comando, sembra necessario far stridere le unghie contro la lama, con forza tale da
farla quasi scomparire.
Una volta in stato di rilascio, Grimmjow acquista una forma flessuosa e felina, i
capelli si allungano sulla schiena e due orecchie da gatto sostituiscono quelle originali. Le vesti si fondono
con il corpo, accentuando i muscoli e la magrezza delle forme, una lunga coda a frusta cresce come prolungamento
della colonna vertebrale. I piedi ottengono il caratteristico aspetto di quelli felini.
Per finire la
mascella che copre la guancia destra di Grimmjow scompare, e viene sostituita da una specie di corona sulla
fronte dell’Arrancar.
La resurrecciòn di Grimmjow non ha poteri particolari come la maggior parte degli altri Espada. Pantera, lo
rende semplicemente perfetto per il corpo a corpo: velocità, riflessi, forza fisica vengono amplificati
esponenzialmente, diventando a tutti gli effetti quelli di un portentoso felino. Su mani e piedi compaiono
affilati artigli, e nella bocca, i normali denti sono sostituiti da vere e proprie zanne. Può anche sparare dei
proiettili naturali dai gomiti, abbastanza forti da abbattere un palazzo.
Vi è però una tecnica che
necessità della trasformazione per essere attivata:
Desgarròn, che il sesto considera la sua arma più
potente. Dagli artigli di Grimmjow nascono giganteschi dardi di energia spirituale condensata, dieci in totale,
che possono essere sparati verso il nemico per trafiggerlo e schiacciarlo con la loro mole. Quando un Desgarròn
va in frantumi sembra quasi un pezzo di vetro.
Brujeria

Nome: Brujeria (Stregoneria in Spagnolo)
Possessore: Zomari Le Roux, Settimo Espada
Comando: Demolisci
Durante l’attivazione, Zomari posiziona la spada sul petto, assumendo una posa dall’aria religiosa, che rimanda
alla meditazione buddista. A questo punto, ruota il collo di novanta gradi, pronunciando la formula di
rilascio.
In rilascio la pelle di Zomari viene ricoperta da uno strato aggiuntivo dal colore bluastro, il
volto è cosparso da tatuaggi e al posto delle gambe compare una grottesca zucca. A rendere il tutto più
minaccioso, ben cinquanta occhi localizzati su tutto il corpo (più otto nascosti sulla fronte).
La terrificante Brujeria, ha un solo unico potere, che Le Roux chiama poeticamente Amor. Attraverso un contatto
visivo, l’Espada applica sull’avversario un simbolo che può sembrare un sole nero, o un fiore. E’ un simbolo di
potere: Zomari assume il controllo degli arti marchiati, e se il colpo raggiunge la testa anche dell’intero
corpo. Succede alla morente Rukia, che diventa un vero e proprio burattino, succede a Byakuya, che è costretto a
recidersi i tendini di una mano e una gamba. Zomari può usare in una volta tutti gli occhi che desidera, anche
tutti assieme, ma lascia sempre di scorta quelli sulla fronte anche perché protetti da possibili attacchi
esterni.
Brujeria è anche in grado di richiudere Zomari in una specie di sfera, così da ricevere meno
danni (lo fa ad esempio per proteggersi dal poderoso Bankai di Byakuya)
Fornicaràs

Nome: Fornicaràs (traducibile in “Regina sboccata” o “Regina Lasciva”, ma anche nel verbo
fornicare)
Possessore: Szayel Aporro Grantz, Ottavo Espada
Comando: Inietta.
Per attivarla, Aporro s’infilza la spada non rilasciata dentro la gola, gonfiandosi inverosimilmente per poi
disciogliersi e mostrare il suo vero aspetto. Il corpo viene coperto da un elegante vestito viola e bianco,
sulla schiena nascono delle ali o per meglio dire delle escrescenze da cui spuntano grossi baccelli simili a
gocce di sangue. gli occhiali si dissolvono cambiando forma e sull’occhio destro compare un tatuaggio vistoso.
Aporro comanda inoltre dei tentacoli, che sembrano essere un prolungamento del suo abito.
I poteri di Fornicaràs sono principalmente tre:
-
Cloni: dalla schiena riesce a spruzzare una sostanza che può sembrare sangue. Quando un
avversario viene a contatto con essa, per ogni goccia, gli si forma un clone, identico nelle tecniche, nelle
capacità e nell’aspetto, che si differenzia solo per dei segni a X sugli occhi. Aporro può decidere a suo
piacimento di far esplodere tutti i cloni, eliminandoli dalla scena, e può anche cambiare dettagli in essi, a
seconda dei suoi gusti personali (ad esempio mette dei pantaloni a Pesshe).
-
Voodoo: come lo chiama Grantz, questo è il vero potere di Fornicaràs. Aporro può catturare
l’avversario, che viene assorbito da una delle “ali” del mostro, ed analizzato nella sua essenza, per poi essere
risputato fuori, apparentemente ancora integro. Da Fornicaràs viene immediatamente espulso un duplicato sotto
forma di bambola. Come nel voodoo, infierendo sul pupazzo, si uccide la persona vera.
La bambola può inoltre essere aperta, e al suo interno vi si possono trovare delle riproduzioni degli organi e
dei tendini, con nomi in spagnolo stampati sopra. Ad Ishida viene ad esempio distrutto lo stomaco, mentre Renji
perde gran parte dei suoi tendini.
-
Gabrielle: questo potere dal nome femmineo, è la più importante abilità di Fornicaràs. Aporro
immette uovo nel corpo dell'avversario, riempiendo ogni suo organo. Le uova schiuse si comportano come
parassiti, risucchiando tutto ciò che c'è di nutriente dal corpo dell'avversario, per poi far rinascere sotto
nuova forma l'arrancar, che viene letteralmente partorito dalla bocca del nemico.
Glotoneria

Nome: Glotoneria
Possessore: Aaroniero Arleri, Nono Espada
Comando: Banchetta
A differenza delle altre Zampàkuto, Glotoneria non si presenta come una spada. La sua forma non rilasciata è
quella di una specie di grossa pianta carnivora che sostituisce la mano sinistra di Arleri.
A forma
rivelata, il busto di Arleri sovrasta il mondo in cima ad un immenso mostro piovra dal colorito violaceo, con
grandi bocche dentate ai lati ed un nucleo ribollente al centro.
Le dimensioni al rilasciano, variano: Glotoneria ha l’incredibile capacità di mangiare gli Hollow, assorbendo le
loro potenzialità e la loro forza spirituale (e addirittura i loro ricordi e le loro esperienze) quindi, più
sono gli Hollow mangiati, più grosso è il rilascio. Prima di morire, Arleri si era cibato di ben 33.650 Hollow,
tra cui Metastacia il responsabile della morte di Shiba Kaien, amico e superiore di Rukia.
Ira

Nome: Ira
Possessore: Yammi Rialgo, Decima Espada
Comando: Distruggi
Yammi si trasforma in un gigante tanto vasto da troneggiare sul deserto dell’Hueco Mundo, arrivando quasi
a toccare il soffitto della ciclopica fortezza. Rigonfio di muscoli, presenta escrescenze e scanalature
su tutto il corpo, una lunga coda che culmina con una mazza chiodata e mascelle ipertrofiche irte di denti,
che fuoriescono dalla faccia. Le gobbe sul cranio si fanno più grosse ancora, esaltando la mostruosità
deforme della figura.
L’Espada afferma di essere l’unico tra gli arrancar a cambiare completamente
di livello in rilascio: a riprova di questo, il 10 sulla sua spalla si tramuta in uno 0, facendo intuire
una potenza superiore rispetto a quella di tutti gli altri Espada.
Trepadora

Nome: Trepadora (Rampicante in spagnolo)
Possessore: Luppi, ex Sesto Espada
Comando: Strangola
Sulla schiena di Luppi nasce una superficie circolare da cui fuoriescono otto tentacoli bianchi, una leggera
corazza gli ricopre il petto ed un elmo cresce a circondargli la testa.
Luppi può manovrare i tentacoli a
suo piacimento, farli roteare ad alta velocità, ed estenderli per lunghezze superiori ai dieci metri. Dai
vertici di queste appendici possono fuoriuscire un folto numero di lame appuntite.
Malgrado siano
prolungamenti del proprio corpo, nel caso i tentacoli vengano mozzati Luppi non sembra provare dolore. È però
incapace di rigenerarli.
Gamuza

Nome: Gamuza (kanji per Cavaliere Antilope)
Possessore: Neliel Tu Oderschvank
Comando: Proclama
In rilascio, Neliel si trasforma in una centaura della mitologia classica, le mani ricoperte da guanti che
sembrano zoccoli, spalle protette da un’armatura. La maschera sopra la sua testa diventa più grossa, le corna si
allungano.
Non potendo mantenere questa forma a lungo, non siamo riusciti a scoprire se Gamuza abbia
particolari poteri, l’unico attacco sfruttato da Neliel è stato il Lanzador Verde, una picca a doppia punta che
strinse tra le mani dopo la trasformazione.
Tijerita

Nome: Tijereta (spagnolo Forbici)
Possessore: Shawlong Qufang, Arrancar 11
Comando: Sforbicia
In rilascio la parte superiore del corpo viene coperta da un’armatura bianca, le braccia si rendono più
muscolose e la modifica sostanziale avviene nelle mani: ogni singolo dito si prolunga trasformandosi in una
affilata falce. Dietro la schiena fuoriesce una coda che culmina con un doppio uncino.
Possiamo notare
vari riferimenti al tipico insetto forbice.
Del Toro

Nome: Del Toro (In kanji, principe del Corno Celeste)
Possessore: Ilforte Grantz, Arrancar 15
Comando: Infilza / Trafiggi & Distruggi
Ilforte Grantz si trasforma in un vero e proprio Minotauro, il suo ritorno alle origini è quasi completo:
restano umane soltanto le gambe e le mani, mentre il resto è praticamente identico a quando era Hollow.
È
in grado di allungare le corna che ha in cime alla testa, ma non dimostra nessun altro potere degno di nota.
Volcanica

Nome: Volcanica
Possessore: Eduardo Leones, Arrancar 13
Comando: Risvegliati
Nella resurecciòn le braccia s’ingigantiscono, ampliando in modo grottesco mani e spalle.
Rarissimo tra
gli Arrancar, quello di Volcanica è un rilascio di tipo elementale: concede a Eduardo la forza del fuoco, che
può sfruttare per creare possenti vampate, sfere esplosive, ma anche per riscaldare i propri colpi e rendere i
pugni incandescenti.
Quando decide di fare sul serio, accumulando energia per una possente tecnica finale,
Volcanica emette un denso fumo nero da degli sfiatatoi situati sulle spalle.
Perùga

Nome: Perùga (in kanji vuol più o meno dire Zannuto Guerriero Corazzato)
Possessore: Tesla, Fracciòn di Noitora Jiruga.
Comando: Bastonalo
Non rivelata la zampàkuto ha la forma di una normale katana con un rigonfiamento circolare nel mezzo della lama,
aperto al centro. Tesla può decidere di chiuderlo, formando uno scudo.
In rilascio, il minuto arrancar si
trasforma in un mostro alto più di due metri, un cinghiale Minotauro con stampati sul petto dei tatuaggi a forma
di medaglia. Come molte altre resurecciòn non ha poteri particolari ma sfrutta la pura e semplice forza
fisica.
Hiralda

Nome: Hiralda
Possessore: Dordonii Alessandro Del Socacchio, Arrancar 103
Comando: Avvolgi
Normale katana, Dordonii è in grado di rilasciarla anche se non ancora estratta dal fodero. La sua mutazione
fisica è decisamente ridotta: la maschera sulla fronte si ampia formando una specie di caschetto da boxe, e
nascono delle escrescenze ossee sulle spalle e attorno alle caviglie. In queste ultime, si aprono inoltre due
sfiatatoi.
Con Hiralda dispiegata, l’arrancar è in grado di controllare potenti attacchi di vento, che utilizza compattato
in una serie di possenti mostri dall’aria serpentesca, in grado di rigenerarsi se distrutti e crescere
all’infinito. Essi si ramificano da due correnti d’aria principali che Dordonii espelle dagli sfiatatoi sulle
caviglie.
Golondrina

Nome: Golondrina (Rondine)
Possessore: Cirucci Thunderwitch, Arrancar 105
Comando: Decapita
In fase sigillata la zampàkuto di Cirucci ha la forma di uno Yo Yo gigante. Una volta rivelata, l’arrancar ha
una amplificazione delle braccia, che diventano lunghe e sottili, una chioma di bianche piume le copre la testa,
una lunga coda di carne candida cresce oltre la schiena ed un paio di ali si dispiegano ai lati del corpo.
Le ali in questione sono formate da una serie di taglienti lame, che Cirucci è in grado di sparare. Inoltre, nel
caso questa prima arma venisse resa inutilizzabile, la ragazza può convogliare l’energia rimasta sulla punta
della coda, dove può creare armi dalle varie forme.
Doragura

Nome: Doragura
Possessore: Gantenbainne Mosqueda, Arrancar 107
Comando: Sconosciuto
La zampàkuto non rilasciata di Mosqueda prende la forma di un paio di tirapugni elettrici che il Privarono
utilizza nel corpo a corpo. Non si conosce l’esatta formula di rilascio, in quanto non la dice apertamente
durante il combattimento. Quando mostra la sua vera forma, una corazza simile a quella di un armadillo arriva a
coprirgli la spalle.
Non ha mostrato particolari abilità, ma questo stato sembra essenziale per sparare
una potente variante del normale Cero, un attacco preceduto da una invocazione religiosa in spagnolo:
Dios,
ruego nos perdone (Dio abbi pietà di noi).
Reina De Rosas

Nome: Reina De Rosas (Regina delle Rose)
Possessore: Charlotte Collhorn, fracciones di Barragan
Comando: Brilla
Il più demenziale rilascio arrancar mai mostrato, molto in linea con il suo possessore. Dopo la rivelazione, i
vestiti di Charlotte si trasformano in un costumino molto in stile Sailor Moon, e sulla testa gli compare una
coroncina.
La forza e la velocità dell’arrancar crescono ma non di molto, e dispone di una potente e
minacciosa arma,
Rosa Blanca: l’avversario viene rinchiuso in una specie di capsula d’oscurità, nella
quale compare l’immenso e candido fiore. Yumichika riesce a sconfiggere Coolhorn prima che riesca a colpirlo,
quindi la forza di questa rosa è sconosciuta.
Aguila
Nome: Aguila (aquila)
Possessore: Abirama Reddah, fracciones di Barragan
Comando: Scalpalo
Abirama diventa un maestoso e possente uomo aquila dal piumaggio cremisi, alto tre o quattro metri. Le sue ali
possono sparare piume solide e taglienti come l’acciaio e pesanti come la pietra, che distruggono e sminuzzano
qualsiasi cosa colpiscono con estrema facilità, rigenerandosi all’infinito.
L’attacco più devastante di
queste ali è il
Devorar Pluma (piuma divoratrice), una vera e propria mitragliatrice di piume.
Aguila presenta inoltre un secondo stadio di trasformazione, attivabile incidendo con gli artigli i tatuaggi che
Avirama ha sul petto: in questa fase, crescono un paio extra di ali e la testa diventa più simile a quella di un
falco, che gli permette di fendere con più facilità l’aria e di lanciarsi in possenti attacchi in
picchiata.
Pinza Aguda

Nome: Pinza Aguda (Pinza Affilata)
Possessore: Findor, fracciones di Barragan
Comando: Taglia la superficie dell’acqua
La trasformazione rendere l’arrancar Findor simile ad un potente crostaceo: al posto della mano destra nasce una
gigantesca ed affilatissima chela di granchi, e un’intera metà del suo corpo viene ricoperto da placche
protettive.
Dalla chela, abbastanza tagliente da tranciare in due un palazzo, può sparare un potentissimo
getto d’acqua, anche questo dotato di una forza tale da spezzare i palazzi.
Calderòn

Nome: Calderòn (Globicefalo)
Possessore: Poe, fracciones di Barragan
Comando: Respira
Grazie al suo minuscolo coltellino, abbastanza piccolo da essere nascosto nella manica, Poe assume la forma di
un immense cetaceo umanoide, in uno dei più grossi rilasci mai visti.
La sua forza fisica, grazie anche
all’enorme massa, aumenta in modo smisurato. È però sprovvisto di qualche particolare potere.
Dopo il
rilascio, i verdi tatuaggi sugli zigomi dell’arrancar s’ingrandiscono.
Tigre Estoque

Nome: Tigre Estoque (Tigre dai denti a Sciabola)
Possessore: Ggio Vega, fracciòn di Barragan
Comando: Mangia e taglia 1000 volte
Uno dei rilasci più strani, Ggio si ritrova ricoperto da un elegante abito bianco e nero, tatuaggi neri come
strisce di tigre compaiono sul volto, e dalle mani fuoriescono delle strette lame dalla punta piatta, che usa
nel corpo a corpo. È poi in grado di sparare i due possenti canini della sua maschera.
Tigre Estoque presenta un secondo livello di rilascio, che Ggio afferma essere la sua vera forma di battaglia:
mentre la testa rimane delle stesse dimensioni, il corpo si gonfia grottescamente aumentando statura e muscoli.
Le lame sulle braccia s’ingrossano talmente tanto che distruggono le mani, sostituendole.
Di questa parte di rilascio non vediamo quasi nulla in quanto viene subito eliminato dal capitano Soi Fong.
Mammut

Nome: Mammut
Possessore: Nirgge Parduoc
Comando: Calpesta
Il suo possessore si trasforma in un vero e proprio Mammut umanoide, con zanne ed una
grande proboscide estensibile.
Capace grandi alle possenti gambe di compiere immensi salti, è però costretto ad affermare di essere molto più
lento di quando non è rilasciato.
Cierva

Nome: Cierva (Cerva, Daina)
Possessore: Apache, fracciòn di Halibel
Comando: Puntalo
Non rilasciata, la zampàkuto prende la forma dei due cerchi che la ragazza porta alle braccia, che
all’occorrenza possono far fuoriuscire delle lame ed essere usati come armi da lancio.
In rilascio, i tatuaggi attorno agli occhi di Apache aumentano di dimensioni, il busto viene ricoperto da una
specie di pelliccia che funge da abitino scollato, e sulla testa crescono rigogliose un paio di corna da cerva.
Potere principale del rilascio è quello di poter far nascere assieme alle due compagne, una mostruosa creatura,
Allon, dal potere assurdo.
In questa forma, Apache ha abbastanza forza fisica da riuscire a strapparsi da sola un braccio.
Leona

Nome: Leona (leonessa)
Possessore: Mila Rose, fracciòn di Halibel
Comando: Divora
I capelli crescono a dismisura, uno stretto e sensuale abitino ricopre il corpo. Sulla faccia compaiono
tatuaggi sopra al naso e i denti diventano canini affilati.
Assieme a quello di Noitora, è l’unica resurrectiòn a presentare, anche dopo il rilascio, la zampàkuto:
il gladio che Mila aveva si trasforma in un massiccio spadone nero.
Anaconda

Nome: Anaconda
Possessore: Sun Sun, fracciòn di Halibel
Comando: Strangola a morte!
Non rilasciata ha la forma di un Sai, arma a tre punte orientale. Una volta sprigionata, il fermacapelli sulla
testa della ragazza s’ingrandisce, formando tre placche che crescono dietro la testa. Sun Sun, acquista inoltre
un sinuoso corpo da serpente, e la possibilità di manipolare in modo grottesco i propri arti: per strapparsi il
braccio necessario a creare Allon, lo rigira su se stesso fino a farlo cadere.
Árbol

Nome: Árbol (Albero)
Possessore: Rudobōn [ Ludobone ], capo degli Exequias
Comando: Cresci
Attorno a Rudobōn crescono rami che culminano con teschi umani, e le gambe si tramutando in
radici di albero che lo alzano da terra. La spada rimane anche dopo la trasformazione, ma muta in una
specie di bastone contorto.
In questa forma, il capo degli Exequias ottiene un inquietante potere da negromante, il
Calaveras
(teschi in spagnolo): le teste sui rami si staccano, sputando fuori corpi muniti di spade, pronti al
combattimento. Fiero di questo potere, Rudobōn afferma di poter creare questi soldati senza
alcun limite, all’infinito.
Escolopendra

Nome: Escolopendra (nome tecnico del Mille Piedi)
Possessore: Loly, arrancar di basso grado
Comando: Avvelenalo
Non rilasciata è un semplice coltello che la ragazza nasconde chissà dove nei microscopici abitini
che indossa. Le braccia si allungano, diventando come corpi di verme, muniti di zampe artigliate,
che ad ogni colpo emettono una strana sostanza. Questo veleno è altamente acido, tanto che riesce a
sciogliere mura e colonne.
Il resto del corpo viene circondato come da costole e frammenti d’osso, che vanno a
ricoprirlo completamente.
Zampàkuto Vizard
Tachikaze

Nome: Tachikaze (Affettatrice Selvaggia)
Possessore: Muguruma Kensei
Comando: Soffia
Shikai: in Shikai la zampa di Kensei assume la forma di un pugnale da
sopravvivenza. E' in grado di sparare un getto di energia spirituale che penetra nell'avversario causandone
l'esplosione. Può inoltre condensare colpi sotto forma di cannonate.
Bankai: non rivelato.
©
Orochibuto
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