Gotei 13: Vice Capitani e Seggi
Attenzione! Questa pagina tratta, in buona parte,
di argomenti Spoiler!
Prima Compagnia
Chojiro Sasakibe

Nome: Chojiro Sasakibe
Rango: Vice capitano Prima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: fedelissimo servitore del capitano Yamamoto,
Chojiro è il più silenzioso e schivo tra tutti i vice capitani. Non parla quasi mai: le uniche parole che
proferisce sono i comandi della sua zampàkuto, e prima di agire aspetta un cenno d’assenso del proprio
comandante.
Presente molto spesso nel manga, è però un personaggio quasi inesistente, che si limita a
rimanere dietro il proprio capitano. Combatte una sola volta, e viene sconfitto da Ichigo grazie ad un solo
colpo.
Seguendo Yamamoto come di consueto, è sceso sulla terra per affrontare Aizen e i suoi arrancar
nella battaglia decisiva a Karakura.
Tite Kubo lo disegna senza iridi e pupille nel manga, facendo
intendere che potrebbe essere cieco. Nell’anime questo dettaglio è stato cambiato: gli occhi sono idventati
color ambra.
Zampàkuto
Nome: Gonryoumaru (Solenne Spirito)
Comando: Perfora
Shikai: la katana si trasforma in uno stocco, simile a quello dei
moschettieri francesi. Dato che Ichigo riesce a sconfiggerlo con un singolo colpo, non sappiamo se questo shikai
possiede qualche potere particolare.
Bankai: non rivelato.
Seconda Compagnia
Omaeda Marechiyo

Nome: Omaeda Nikkoutarouemon Yoshiayamenosuke Marechiyo
Rango: Vice capitano Seconda compagnia
Altri Ruoli:
Storia: proveniente da una famiglia altolocata,
Omaeda è uno shinigami grezzo, alto e grasso, amante del cibo e dai comportamenti spesso indiscreti e
fastidiosi, ad esempio ama ficcarsi le dita su per il naso. Di certo è difficile pensare che sia il secondo più
potente membro dei corpi d’assalto speciali di cui la Seconda Compagnia fa parte.
Nel corso della
storia Omaeda non compie niente di eclatante, appare giusto il tempo necessario per farsi sconfiggere da Ichigo
in un sol colpo. Riappare nel capitolo 315, al fianco di Soi Fong per difendere la città di Karakura
dall’attacco di Aizen.
Omaeda compie gli anni il 5 Maggio, suo padre si chiama Marenoshin, sua madre
Mareka. Ha una sorella maggiore, Maremi, un fratello più giovane Marejirousaburou, e una sorellina, Mareyo.
Quest'ultima è l’unica della famiglia ad essere dolce e graziosa, tutti gli altri sono quasi del tutto identici
ad Omaeda. Ironia della sorte, essendo così diversa, è lei ad essere presa per la brutta del gruppo.
Zampàkuto
Nome: Gegetsuburi (Cinque Teste)
Comando: Distruggi (una traduzione più corretta sarebbe potuta essere “spiaccica”)
Shikai: in shikai la zampa di Oomaeda diviene un mazza frusto
chiodato, una enorme palla di ferro attaccata da una catena. Ichigo la riduce in briciole con un pugno.
Bankai: non rivelato.
Terza Compagnia
Izuru Kira

Nome: Izuru Kira
Rango: Vice capitano Terza compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Orfano, molto amato dai fan della serie,
da giovane Kira era molto amico di Momo Hinamori (per la quale sembra avere un’infatuazione) e Renji Abarai,
suoi compagni di classe all’accademia.
Come i compagni, da giovane scese sulla terra assieme ad altri
studenti per un viaggio nel mondo dei vivi, dove finirono però aggrediti da un branco di Hollow Giganti,
manipolati da Aizen Sousuke.
Lo stesso capitano della quinta compagnia arrivò a salvarli, vedendo in
ognuno di loro dei potenziali schiavi da poter sfruttare per i propri scopi.
Kira divenne quindi
prima un membro della quinta compagnia, ed in seguito andò alla terza dove fu riconosciuto vice capitano di Gin
Ichimaru.
Durante il corso della Soul Society più che Aizen sembra essere Gin a sfruttare Kira,
costringendolo a trattenere in duello Rangiku Mustumoto. Combattimento che il giovane perderà.
Ritorna
nella Battaglia di Karakura, dove Aizen e i resti del suo esercito giungono per distruggere tutto. Kira si trova
a combattere contro Avirama, schizzato fracciones dell'Espada Barragan.
Nel brevissimo ma estremamente
inteso scontro che segue, grazie alle abilità della sua spada Kira riesce a bloccare inerme al terreno il nemico
arrancar, decapitandolo e vincendo.
Di seguito il suo ruolo diventa decisamente marginale, ma i lettori
continuano comunque a votarlo come uno dei personaggi preferiti.
Zampàkuto
Nome: Wabisuke (Uomo Miserabile)
Comando: alza la testa
Shikai: la lama della zampa si piega in un doppio angolo retto. E’
un’arma che sfrutta poteri derivanti dal Kido, la cui capacità consiste nel raddoppiare il peso di un oggetto ad
ogni colpo.
Bankai: non rivelato.
Quarta Compagnia
Isane Kotestu

Nome: Isane Kotetsu
Rango: Vice Capitano Quarta compagnia
Altri Ruoli:
Storia: fedele alla sua capitana, Isane ha una sorellina che occupa
il rango di Terzo Seggio della Tredicesima compagnia. Poco presente durante il corso del racconto, segue Restu
Unohana in ogni suo spostamento, e combatte soltanto per pochi secondi contro Ichigo, assieme ai vice capitani
di prima e seconda compagnia, venendo sconfitta.
In seguito, la rivediamo nell’Hueco Mundo assieme al suo
superiore, dove cura le ferite di Rukia, Hanatarou e Byakuya.
Zampàkuto
Nome: Itegumo (Nebbia Ghiacciata)
Comando: Corri
Shikai: la zampàkuto diviene una katana con tre lame distinte, non si
conosce se possiede qualche particolare abilità.
Bankai: non rivelato.
Yasochika Iemura

Nome: Yasochika Iemura
Rango: Terzo Seggio Quarta compagnia
Altri Ruoli: Comandante della prima squadra di soccorso sul campo
Storia: medico biondo che risulterebbe molto più affascinante
senza gli occhiali (come affermano alcuni suoi colleghi), ha la sfortuna di essere il terzo seggio più debole di
tutta la Soul Society, condizione che lo costringe a dare del Lei a tutti gli altri shinigami di pari grado.
Come quasi tutti i membri della Quarta Compagnia prova un misto di paura e fastidio nei confronti dei membri
dell’undicesima, e Yasochika soffre spesso perché non può sfogarsi come vorrebbe con loro. È un tipo preciso e
puntiglioso e tiene un diario delle giornate all’ospedale, in cui descrive anche alcuni aneddoti sulla sua vita.
Ad esempio racconta di come sia impossibile per lui trovare lenti a contatto, dato che non sono vendute alla SS
e non può sfruttare quelle terrestri.
È nato il 29 Febbraio.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuta ()
Comando:
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Hanatarou Yamada

Nome: Hanatarou Yamada
Rango: Settimo Seggio Quarta compagnia
Altri Ruoli:
Storia: ragazzo dall’aria malaticcia e perennemente stanca,
viene prima preso come ostaggio da Ichigo e Ganju, ma finisce con l’unirsi a loro per salvare Rukia.
Amico
di Rukia, andava a pulire la sua cella e finiva spesso col parlare con lei, venendo a sapere tutto di Ichigo e
della sua vita sulla terra.
Per tutto il corso della Soul Society, ha l’importante compito di curare le
ferite dei protagonisti sconfitti, ma alla fine della saga non appare più molto.
Ritorna negli ultimi atti
di Hueco Mundo, seguendo Byakuya Kuchiki nel combattimento contro il Septimo Espada, e finisce quasi ucciso da
Rukia sotto il controllo dell’arrancar. Viene salvato dalla superiore Isane.
Zampàkuto
Nome: Hisagomaru ()
Comando:
Shikai: apparsa poche volte in alcuni extra del manga e nei filler
dell’anime, la zampàkuto di Yamada si trasforma in un bisturi. Ha la capacità di curare le ferite, non
procurarle, ma può comunque caricare energia spirituale da rilasciare in un unico fendente (in maniera simile al
bankai di Ikkaku Madarame).
Bankai: non rivelato.
Harunobo Opobiro

Nome: Harunobo Opobiro
Rango: Ottavo Seggio Quarta compagnia
Altri Ruoli: vice comandante prima squadra di soccorso su campo.
Storia: Affascinante giovane shinigami molto apprezzato dalle ragazze
di varie compagnie, da cui riceve parecchie lettere. Da quel poco che si è visto sembra avere un comportamento e
degli atteggiamenti di odio verso la bruttezza simili a quelli di Yumichika Ayasegawa. Il suo compleanno è il 14
Aprile
Zampàkuto
Nome: Sconosciuta ()
Comando:
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Quinta Compagnia
Momo Hinamori

Nome: Momo Hinamori
Rango: Vice capitano Quinta compagnia
Altri Ruoli:
Storia: cresciuta assieme all’amichetto Hitsugaya,
Momo andò all’accademia in giovane età finendo nella stessa classe di Renji Abarai e Kira Izuru che divennero
suoi grandi amici. Durante un uscita sulla terra finirono aggrediti da un branco di hollow, modificati da Sosuke
Aizen, e poco prima di venire uccisi, lo stesso capitano arrivò a salvarli.
Da quel giorno in avanti, Momo
divenne una fedele servitrice del capitano, un amore e un rispetto che sfociavano quasi nel fanatismo. Inutile
dire che il macchinoso Sosuke seppe sfruttare al meglio questo suo amore.
Alla presunta morte del
superiore Momo si lancia come una furia alla caccia degli assassini, puntando prima a Gin Ichimaru e
successivamente al suo stesso amico Hitsugaya, non senza rimpianti e continui dubbi. Quando finalmente Aizen
mostra la sua vera faccia, arriva vicinissimo ad uccidere la ragazza con un colpo di spada, mandandola in uno
stato comatoso.
Al suo risveglio, malgrado le apparenze, Momo è quasi del tutto ammattita e il suo amore
per Aizen continua a farle credere che il povero capitano sia stato costretto a fare ciò che ha fatto.
Zampàkuto
Nome: Tobiume (Pruno Volante)
Comando: Schiocca
Shikai: dalle qualità della zampa si direbbe che sia un’arma di tipo
elementale, ma può anche darsi che si tratti di una spada che sfrutta il Kido. In rilascio prende la forma di
una specie di diapason con una delle sue aste più corte. La capacità di Tobiume è di accumulare energia
infuocata sulla sua punta, sparando sfere esplosive in grado di causare ingenti danni.
Bankai: non rivelato
Sesta Compagnia
Renji Abarai

Nome: Renji Abarai
Rango: Vice capitano Sesta compagnia
Altri Ruoli:
Storia: forse il vice capitano più popolare ed importante in Bleach,
Renji è prima un avversario, poi un compagno d’avventure di Ichigo & Co.
Crebbe nel 78° distretto
della Soul Society, uno dei peggiori in assoluto, un posto orribile dove omicidi e furti erano all’ordine del
giorno. Lì conobbe Rukia, che divenne la sua migliore amica.
I due rimasero sempre assieme e quando tutti
i loro compagni d’infanzia finirono col morire, i due decisero di iscriversi alla scuola per shinigami e
diventare membri del Gotei 13, per una vita migliore.
Accadde che a Rukia venisse proposto di entrare a
far parte del nobile Clan Kuchiki. Senza capire che per la ragazza era una sofferenza allontanarsi da lui, Renji
affermò di essere estremamente contento per la sua fortuna, nonché geloso. Quando finalmente capì l’errore
commesso, Abarai si mise come obbiettivo diventare più potente di Kuchiki per poter liberare Rukia.
Prima di essere graduato Vice Capitano della Sesta compagnia, aveva militato a lungo nella Quinta, assieme agli
amici Momo Hinamori e Kira Izuro: quando erano giovani, i tre furono salvati da Aizen ed Ichimaru, che li
portarono nella compagnia per continuare ad addestrarli Nessuno sapeva che era stato tutto un trucco, una
trappola escogitata da Aizen per avere dei subordinati da poter sfruttare. Essendo Renji il più ribelle e il
meno controllabile, il capitano traditore ebbe la buona idea di non tenerlo con se, inviandolo nell’Undicesima
compagnia, dove Renji divenne sesto seggio, e facendosi amici Ikkaku Madarame (il primo a tentare d’insegnargli
il bankai) e Yumichika Ayasegawa.
Nel medesimo periodo in cui Rukia veniva spedita sulla terra, divenne
finalmente luogotenente di Byakuya.
Quando Rukia scomparve e i suoi poteri vennero assorbiti da Ichigo, i due potenti membri della Sesta Squadra
scesero sulla terra per uccidere l’umano e riportare a casa la ragazza, per sottoporla ad un processo.
L’obbiettivo non subito spiegato di Renji, era quello di eliminare personalmente l’umano a cui Rukia aveva
donato i poteri così da restaurare quelli della ragazza.
Combatte quindi Ichigo una prima volta, ma per
via di un sigillo ai suoi poteri non riesce a sconfiggerlo, e deve intervenire il capitano Byakuya.
Affronta Kurosaki una seconda volta, nella Soul Society, cinque volte più forte dato che non ha più alcun blocco
per sfruttare la sua potenza. Per lui però è comunque sconfitta, e finisce con l’implorare Ichigo di salvare
Rukia.
Guarito dalle ferite, raggiunge Yuruichi e lo shinigami dai capelli Arancioni per sottoporsi all’allenamento
speciale. In brevissimo tempo, raggiunge il bankai, facilitato già da passate lezioni con Ikkaku.
Parte
quindi solo per salvare Rukia, ma sulla sua strada si ritrova Byakuya. In una selvaggia battaglia i due si
confrontano, e Renji finisce col cadere, trafitto dall’immenso bankai del capitano.
Salvato da un
sottoposto, e guarito da Yamada della Quarta Compagnia, Renji prende in custodia Rukia mentre Ichigo combatte.
Nel finale, i due shinigami si ritrovano uniti contro Aizen, che sconfigge entrambi con un singolo colpo.
Renji scende quindi sulla terra assieme ad altri shinigami per aiutare Ichigo contro gli arrancar. Combatte e
uccide Ilforte Grantz, poi viene costretto da Urahara ad allenare Chad per le future battaglie.
Segue
Ichigo nell’Hueco Mundo e qui affronta prima da solo, poi con Uryu, l’Ottava Espada Aporro Grantz. L’espada
conosce i segreti dei poteri di Renji per via dello scontro con Ilforte, fratello dell’Ottavo, quindi la
battaglia si rivela parecchio difficoltosa nonostante il basso livello dell’avversario.
Sul unto di essere
sconfitti, giunge in campo Mayuri che salva lo shinigami e il quincy, curando le loro ferite.
Renji ha un senso dello stile strampalato. Nei momenti di relax alla Soul Society e quando scende sulla terra,
porta spesso vestiti estremamente variopinti, colorati e di pessimo gusto, con motivi a fiore o figure
geometriche. A partire dalla scuola shinigami ha preso l’hobby di tatuare sulla fronte estensioni delle proprie
sopracciglia, conferendo loro forme arabesche molto complesse.
Nei primi momenti della storia portava
spesso un paio di grossi occhiali da sole, che sono poi stati sostituiti da delle bandane.
Zampàkuto
Nome: Zabimaru (Coda di Serpente)
Comando: ulula
Shikai: zampà di tipo fisico, che fa utilizzo esclusivo della forza bruta,
senza avere nessun particolare potere. Appena rilasciata, la lama si divide in vari tasselli, ognuno munito di
un uncino, che possono snodarsi e allungarsi attraverso delle giunzioni tra loro. Non si capisce bene la
lunghezza massima raggiungibile in questo stato. Ai suoi primi utilizzi sembrava un massimo di tre o quattro
metri, ma pare quasi che più la trama va avanti, più Renji possa allungarla.
Nello scontro con Szayel
Aporro sembra arrivare ad una lunghezza di una ventina di metri.
Bankai: Hihio Zabimaru (Re Babbuino Zabimaru) Zabimaru si
dispiega in una grande struttura suddivisa in una miriade di tasselli che possono scomporsi e ricomporsi
attraverso l’energia spirituale dello shinigami. All’apice di questa catena uncinata vi è una possente testa
serpentesca, circondata da una criniera rosso sangue.
In modo simile ad Ichigo, quando è in Bankai gli
abiti di Renji cambiano: le spalle gli vengono coperte da una folta pelliccia marrone, su un lato della divisa
l’immagine di un teschio.
Oltre a normali attacchi fisici, Hihio possiede una tecnica nota come
hikotsu
taiho che gli permette di sparare potenti proiettili di energia dalla bocca del serpente.
Rikichi

Nome: Rikichi
Rango: Tutto fare della Sesta compagnia
Altri Ruoli:
Storia: giovanotto all’apparenza imbranato, che svolge varie mansioni
guardia e pulizia, ma che possiede anche una zampàkuto. Non è specificato se ricopra un qualche seggio
particolare.
Come molti giovani membri della Sesta compagnia si è arruolato nel Gotei per seguire Renji
Abarai, loro idolo. Imitando il vice capitano, Rikichi si tatua estensioni delle sopracciglia, anche se si è
limitato ad una semplice freccia.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuto
Comando:
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Settima Compagnia
Iba Tetsuzaemon

Nome: Iba Tetsuzaemon
Rango: Vice capitano Settima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Iba è uno shinigami dallo stile simile a quello di un gangster
della Yakuza, porta una panciera, occhiali da sole, e sulla schiena ha tatuato un gatto bianco con un sole
nascente.
Apparteneva all’Undicesima Compagnia, ma l’abbandonò in favore della settima perchè
impossibilitato a diventare Vice Capitano. Mantiene comunque un atteggiamento spaccone e aggressivo come quello
dei suoi ex camerati che però lo guardano spesso con disprezzo. In seguito si scoprirà che questa caccia
sfrenata all’avanzamento di grado è soltanto per far felice l’anziana madre.
Estremamente fedele al
capitano Komamura, durante la saga della Soul Society affronta in combattimento Ikkaku, quando questi si unisce
ai Ryoka per ordine di Zaraki. La battaglia tra i due più che essere un vero combattimento tra guerrieri è una
lunga bevuta di sake, intervallata dal gioco della morra cinese e brevi scaramucce quando questo è finito.
Riappare nel capitolo 314, a seguito del capitano, per difendere la città di Karakura dall’assalto di Aizen e
gli arrancar.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuta ()
Comando:
Shikai: la zampàkuto di Iba appare soltanto durante il combattimento
contro Ikkaku. Mentre è sigillata ha la forma di un corto coltello, nello shikai è invece una scimitarra da cui
fuoriesce una specie di uncino.
Bankai: non rivelato.
Jirobo di Nanabandai

Nome: Jirobo di Nanabandai
Rango: Quarto seggio Settima compagnia
Altri Ruoli: Kamaitachi
Storia: fratello minore di Jidambou, il più forte dei quattro guardiani
delle porte della Soul Society, Jirobo è uno shinigami abbastanza meschino, che vanta il titolo di Kamaitachi,
che sta a significare che è il più potente nel campo delle armi da lancio. Il fatto che sia tremendamente scarso
rende meglio l’idea di come gli shinigami siano esperti nell’arte della spada.
Affronta Orihime e Uryu
Ishida, finendo facilmente sconfitto da quest’ultimo.
Zampàkuto
Nome: Tsunzakigarasu (Corvo Fenditore)
Comando: Dispiega le ali e vola alto
Shikai: la zampàkuto si trasforma in una miriade di shuriken che
volteggiano ad alta velocità attorno al loro possessore. Le abilità offensive di questa zampa non vengono molto
analizzate, in quando ad Ishida bastano pochi colpi per stendere Jirobo.
Bankai: non rivelato.
Ottava Compagnia
Nanao Ise

Nome: Nanao Ise
Rango: Vice capitano Ottava compagnia
Altri Ruoli: vicepresidente dell’associazione Shinigami donna
Storia: Apparsa nel capitolo 102, Nanao non partecipa mai attivamente
a nessuna battaglia in Bleach, in quanto sembra essere più una burocrate che una vera guerriera. È comunque vero
che trovandosi davanti Chad, si offra personalmente di sbrigare la faccenda da sola. È il suo capitano,
innamorato di lei, che preferisce non farle rischiare di sporcarsi le mani.
Più avanti nella saga
della Soul Society, tenta di aiutare Shunsui e Ukitake nella lotta contro il Generale Yamamoto, ma al vecchio
basta amplificare la sua pressione spirituale per spedirla senza colpo ne ferire al tappeto, quasi con una crisi
respiratoria. Successivamente appare raramente.
Ragazza seria e precisa, si trova spesso in contrasto con
il proprio superiori così sfarzoso e amante della bella vita, e non perde occasione per bacchettarlo e tentare
di sistemarlo.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuta ()
Comando:
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Tatsuhusa Enjyouji

Nome: Tatsuhusa Enjyouji
Rango: Terzo Seggio Ottava Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: nerboruto guerriero coi capelli raccolti in treccine dall’aria indiana,
Tatsuhusa affronta Sado Yasutora nel capitolo 105 di Bleach. È esperto in una tecnica di battaglia abbastanza
demente, chiamata Houzankenbu, temuta ed amata dai sottoposti, che consiste semplicemente nell’agitare la spada
completamente a caso. Chad lo sconfigge con un singolo pugno.
Scomparso dalla trama principale,
Tite Kubo riutilizza questo personaggio in alcuni brevi racconti extra a colori: Tatsuhusa è qui rappresentato
come un servitore fedele di Shunsui, attento ai problemi d’amore del capitano, e per di più anche lui un
innamorato non corrisposto. L’oggetto dell’amore di questo terzo seggio è la Capitana Soi Fong.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuta ()
Comando:
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Nona Compagnia
Shuhei Hisagi

Nome: Shuhei Hisagi
Rango: Vice capitano Nona compagnia
Altri Ruoli:
Storia: silenzioso giovane, estremamente serioso e abile, ha un tatuaggio
sulla faccia che rappresenta un 69 (ma può anche essere interpretato per due 9, uno rovesciato).
Bocciato
due volte all’esame di ammissione per l’accademia shinigami, una volta iniziati i corsi si distinse come uno dei
più talentuosi studenti, tanto che prima ancora di completare gli studi, gli venne promesso un posto immediato
all’interno del Gotei 13.
Da giovane guidò un gruppo di novellini in una uscita nel mondo terreno, dove
finirono attaccati da un esercito di hollow geneticamente modificati da Aizen Sosuke. E' in quella occasione che
si procurò le tre cicatrici che gli deturpano la faccia.
Nella saga ambientata nella Soul Society si vede
poco o niente, e il suo unico scontro l’ha contro Yumichika. Shuhei lo sottovaluta credendolo un quinto seggio
qualsiasi, ma finisce sconfitto dall’abilità segreta della zampàkuto dell’avversario.
Quasi cento
anni prima dei fatti narrati nel normale corso di Bleach, Shuhei venne salvato dall’attacco di un Hollow di
taglia gigante dall’ex capitano della Nona compagnia, Kensei.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuto ()
Comando: sconosciuto
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Decima Compagnia
Matsumoto Rangiku

Nome: Matsumoto Rangiku
Rango: Vice capitano Decima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: frizzante e vitale shinigami con un passato da orfana, crebbe
assieme a Gin Ichimaru. Sembra che i due condividano una storia d’amore, brutalmente tranciata dalla fuga del
capitano nell’Hueco Mundo.
Durante la Saga alla Soul Society, aiutò il proprio comandante a far chiarezza
sulla morte di Aizen e finì col confrontarsi con Kira Izuru, che sconfisse grazie ai poteri della propria
zampàkauto.
Scese sulla terra per aiutare Ichigo contro gli Arrancar, vincendo così un combattimento
contro uno degli scagnozzi di Grimmjow, Nakim. Di seguito affrontò con scarso successo l’arrancar Luppi.
Dopo l’ordine di ritirata degli shinigami sulla terra, ridiscese a Karakura assieme al suo capitano per
difenderla dall’attacco di Aizen e gli ultimi residui degli Espada.
Zampàkuto
Nome: Haineko (Gatto Cenere)
Comando: Ruggisci
Shikai: semplice katana ricurva con l’elsa a forma di stella, in
rilascio Haineko scompare, trasformando la lama in fumo. La foschia circonda l’avversario attaccandolo da ogni
lato.
Bankai: non rivelato.
Undicesima Compagnia
Yachiru Kuroshishi

Nome: Yachiru Kuroshishi
Rango: Undicesima compagnia
Altri Ruoli: Presidentessa Associazione Shinigami Donna
Storia: dolcissima bambina dai capelli rosa confetto, Yachiru era un’orfana
senza nome che viveva nelle zone più brutali della periferia della Soul Society. Un giorno volle il destino che
lei e Zaraki s’incontrassero dopo l’ennesimo massacro perpetrato dallo shinigami. Fu Kenpachi a darle nome, e a
portarsela dietro come compagnia nella sua vita prima d’allora estremamente solitaria.
Da allora
Yachiru lo ha sempre seguito, assistendo ad ogni suo combattimento e fremendo per vederne di nuovi, non tanto
per la sete di sangue, ma per la contentezza di vedere l’amato Ken-chan divertirsi.
Non si è mai visto la
bambina combattere, ma dimostra spesso capace di grandi cose: possiede una velocità eccezionale ed una pressione
spirituale decisamente alta.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuta ()
Comando:
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Madarame Ikkaku

Nome: Madarame Ikkaku
Rango: Terzo Seggio Undicesima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Vagabondo invasato che girava per la campagna in cerca di nemici
d’affrontare, Ikkaku ebbe un incontro scontro con Zaraki che lo segnò profondamente. Rimasto vivo dopo la
battaglia per puro miracolo, decise di seguire fino alla morte il potente shinigami che l’aveva sconfitto,
entrando a far parte dell’Undicesima compagnia, giurando di morire sotto il suo comando e di non abbandonare mai
il gruppo.
Ikkaku è il primo shinigami che Ichigo incontra alla sua entrata nella Soul Society. I
due si affrontano, e Madarame è costretto ad ammettere che il ragazzo dai capelli arancioni è davvero abile,
finendo a terra sconfitto.
Successivamente, unendosi al gruppo dei Ryoka, affronta l’ex camerata Iba in un
combattimento poco serio, in cui si limitano a bere e conversare.
Ikkaku è tra gli shinigami che scendono
sulla terra per dar man forte al protagonista in vista dell’attacco degli arrancar. Durante la seconda invasione
ad opera di Grimmjow e della sua banda, si confronta in combattimento con il sedicesimo arrancar Eduardo Leones.
In questa battaglia che lo mette a dura prova, è costretto a sfruttare ogni singola arma a sua disposizione,
compreso il suo segretissimo e fenomenale bankai.
Da qui in avanti, Ikkaku non è più presente in
modo rilevante nella trama.
Zampàkuto
Nome: Hoozukimaru (Lanterna del Demone)
Comando: allungati
Shikai: la spada si unisce al fodero in un sansetsukon: una lancia da
battaglia snodata in tre sezioni. Ikkaku è molto veloce ed abile ad usarlo; questo è il principale stadio che
sfrutta.
Bankai: Ryumon Hoozukimaru (Emblema del Drago Demone Luce) la
zampa diventa tre colossali lame da combattimento unite tra loro da una catena dagli enormi anelli. Sulla
centrale di queste lame, si nota l’effige di un dragone, che funziona come la barra turbo di un videogioco: più
va avanti la battaglia, più il dragone si colora, caricando l’energia emessa in un fenomenale colpo esplosivo
che può essere rilasciato a piacimento.
Solo due shinigami sono a conoscenza del suo bankai: Renji e
Yumichika, che si fanno dare lezioni private per poter raggiungere questo stadio.
Yumichika Ayasegawa

Nome: Yumichika Ayasegawa
Rango: Quinto Seggio Undicesima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Quinto Seggio soltanto perché il numero 4 non gli piaceva e il Terzo
era già preso da Ikkaku. Yumichika è un giovane estremamente vanesio, che odia tutto ciò che a suo parere è
brutto o sgraziato. Amico di vecchia data di Ikkaku, lo seguì all’interno dell’Undicesima compagnia dopo che
questi ebbe affrontato Zaraki.
Nella saga della Soul Society è impegnato in due soli combattimenti
importanti: nel primo finisce con l’essere sconfitto in battaglia da Ganju dopo averlo ripetutamente
sbeffeggiato e sottovalutato. In seguito, combatte contro il vice capitano Shuhei Hisagi che commette il suo
stesso identico errore, credendo che uno del suo livello non possa farsi battere da un misero Quinto seggio.
Yumichika invece sfodera l’abilità segreta della sua zampa, sconfiggendolo.
Assieme ad Ikkaku va
sulla terra per aiutare Ichigo contro gli Arrancar. L’unica volta che combatte lo fa contro il sostituto Sexta
Espada Luppi, che inutile dirlo, lo riempie di botte. Più tardi, viene salvato assieme agli altri
dall’intervento del capitano Histugaya.
Partecipa alla battaglia di Karakura, difendendo uno dei pilastri
che sostituiscono la città fittizia con quella vera. Nel farlo, si trova costretto a combattere l'arrancar
Coolhorn, fracciones di Barragan, che riesce a sconfiggere dopo un breve ma intenso scontro.
Zampàkuto
Nome: Fuzikuzyaku (Pavone del Glicine)
Comando: fiorisci
Shikai: la zampàkuto di Ayasegawa si trasforma in una falce a quattro
lame.
Inizialmente non sembra avere poteri speciali, ma più avanti, Yumichika ammette che non usa la sua
vera abilità perché nell’Undicesima compagnia si tende a denigrare chi usa poteri particolari al posto della
pura forza fisica. La peculiare e tremenda capacità di questa zampa è quella di risucchiare tutta l’energia
spirituale dell’avversario e usarla per rinfoltire e rafforzare quella dell’utilizzatore della spada.
Per
succhiare l'energia al nemico, la zampa si estende in una lunga serie di corde, da cui fuoriescono boccioli di
fiori, che fioriscono al momento di sconfiggere l'avversario.
Bankai: non rivelato.
Aramaki Mikizou

Nome: Aramaki Mikizou
Rango: Decimo Seggio Undicesima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: amante del bere, spesso ubriaco, Aramaki appare poco prima del duello
tra Mayuri e Uryu Ishida. Porta lontano dalla battaglia Orihime su ordine del Quincy, e viene quindi raccolto da
Yachiru, che porta entrambi al cospetto di Zaraki.
In seguito, segue i protagonisti lungo la loro marcia
nella Soul Society, senza mai intervenire troppo.
Sembra non essere molto apprezzato da molti dei suoi
colleghi.
ZampàkutoSconosciuta
Nome: ()
Comando: sconosciuto
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Dodicesima Compagnia
Nemu Kurotsuchi

Nome: Nemu Kurotsuchi
Rango: Vice capitano Dodicesima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: figlia creata artificialmente dal capitano Mayuri, Nemu è il massimo
capolavoro dello scienziato nel campo della manipolazione delle anime e dei corpi.
Questa sua condizione
di creazione artificiale, la porta ad essere spesso maltrattata e picchiata dal padre, che la considera al pari
di un oggetto. Nonostante questa violenza, la giovane è molto legata a suo padre, anche affezionata.
Silenziosa, da poco nell’occhio durante la serie (malgrado la sua minigonna). Nel combattimento tra Uryu e
Mayuri sacrifica il suo corpo per permettere al padre di colpire il Quincy, ma quando nel finale Ishida
risparmia la vita al capitano non mirando alla testa, lei gli salva la vita, concedendogli l’antidoto al veleno
che lo scienziato ha disperso nell’aria.
Torna nell’Hueco Mundo, dove subisce la terrificante abilità di
Szayel Aporro, “Gabrielle”. Dal corpo scompare ogni traccia di linfa vitale, permettendo all’Espada di tornare a
nuova vita.
Sfortunato l’Ottavo, non sapeva che il corpo della ragazza era stato imbottito di droghe dal
padre per evenienza del genere, e finisce sconfitto. Successivamente, Mayuri rimette in sesto la figlia.
Kubo si è divertito a caratterizzare Nemu in modo leggermente sconcio: ad ogni riunione dell’associazione
shinigami donna, quando le presenti devono mostrare le loro idee per i progetti da attuare, quelli di Nemu
vengono sempre censurati dato che rappresentano forme esplicitamente falliche. Inoltre, quando Mayuri rimette in
sesto Nemu dopo la tecnica di Szayel, nella versione originale quando Renji e Uryu vengono mostrati sbalorditi
allo spettacolo, la ragazza emette gemiti e suoni sessuali.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuto ()
Comando:
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Tredicesima Compagnia
Shiba Kaien

Nome: Shiba Kaien
Rango: Vice capitano Tredicesima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Shiba fu il fidato vice capitano di Jushiro Ukitake per moltissimo tempo,
e le sue abilità erano tali che più di una volta gli venne proposto di essere promosso a capitano in altre
compagnie. Dopo la sua morte nessun altro ha preso il suo posto, e la carica è attualmente combattuta dai due
terzi seggi (da notare che la 13° è l’unica compagnia che ha contemporaneamente due shinigami in questa
carica).
Era molto simile ad Ichigo Kurosaki, salvo per il colore dei capelli, e possedeva un tatuaggio
sull'avambraccio destro.
Maestro d’armi e amico di Rukia, Shiba era amatissimo da tutti i
sottoposti, capace di portare il sorriso sul volto di chiunque. Era sposato con una bella donna, Miyako Shiba e
aveva una vita felice.
Accadde una notte, che sua moglie venisse uccisa e divorata da Metastacia, un
gigantesco hollow artificialmente creato da Aizen Sosuke. Shiba prese la notizia malissimo e assieme a Rukia e
il suo capitano andò a caccia dell’Hollow.
Il combattimento si rivelò disastroso per lui, grazie alle
abilità terrificanti di cui l’essere era dotato, il corpo di Kaien finì con l’essere posseduto dalla creatura.
Il cuore di Rukia venne segniata in modo indelebile quando fu costretta ad uccidere l’amato superiore.
Ma per lo spirito di Kaien non era ancora finita: l’anima di Metastacia ritornò all’Hueco Mundo, dove un
arrancar se ne cibò. Costui era Aaroniero Arleri, che divenne Nono Espada e sfruttò tutti i ricordi e le memorie
di Kaien per affrontare in battaglia Rukia e poterla uccidere con facilità.
Ricordando gli insegnamenti di
Shiba, Kuchiki riesce però a vincere lo scontro e a salvare il vero ricordo dello shinigami.
Zampàkuto
Nome: Nejibana (Fiore Contorto)
Comando: Che i cieli e i mari si scatenino
Shikai: usata un’unica volta, dall’Espada Aaroniero Arleri, la zampa
di Kaien è una spada di tipo elementare, che controlla tecniche di acqua. Nel suo shikai si trasforma in un
tridente blu, attorno a cui gira vorticosamente un torrente d’acqua.
Bankai: non rivelato.
Kiyone Kotetsu

Nome: Kiyone Kotetsu
Rango: Primo Terzo Seggio Tredicesima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: sorella minore di Isane, vice capitano della quarta compagnia,
Kiyone è una ragazzina bionda dall’aria socievole, incline agli scherzi.
Cerca di aiutare il capitano nel
salvare Rukia, ma Soi Fong la blocca arrivando quasi ad ucciderla. L’intervento di Yuroichi la salverà.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuto ()
Comando:
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
Sentaro Kotsubaki

Nome: Sentaro Kotsubaki
Rango: Secondo Terzo Seggio Tredicesima compagnia
Altri Ruoli:
Storia: spostato con un linguaggio estremamente volgare, Sentaro è spesso
in guerra con Kiyone per chi debba essere il successore di Shiba. All’apparenza i due hanno un rapporto
burrascoso, ma passano spesso le giornate insieme ad ubriacarsi e compiere goliardate. Durante il salvataggio di
Rukia cerca di allontanare Kiyone dalla scena dalla battaglia, ma Soi Fong sopraggiunge dietro di lui e lo
stende con un colpo.
Zampàkuto
Nome: Sconosciuto ()
Comando:
Shikai: non rivelato.
Bankai: non rivelato.
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Orochibuto
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