Gotei 13: Capitani
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Caratteristiche Generali
Il Gotei 13 è l’esercito della Soul Society. Ogni singolo shinigami di questo mondo presta servizio all’interno
di una delle tredici compagnie che lo compongono, e tutte le maggiori attività sono correlate ad esso.
Ogni Compagnia è gestita da un capitano che deve per forza conoscere sia shikai che bankai, a cui segue un
luogotenente o vicecapitano.
Ulteriormente sotto a queste due figure, vi sono i seggi, shinigami abili, i quali devono aver almeno sviluppato
lo shikai della loro zampàkuto (almeno i primi). Fino ad ora si sa che esistono il terzo, quarto e quinto
seggio, e pare arrivino fino al ventesimo (primo e secondo seggio corrispondono invece ai ruoli di capitano e
vice).
Ogni compagnia ha inoltre uno specifico ramo di sviluppo:
Prima
Capitano Yamamoto
Direzione generale del Seireitei e delle forze del Gotei

Seconda
Capitano Soi Fong
Parte integrante delle forze mobili segrete e squadra punitiva

Terza
Capitano Gin Ichimaru (defezionista)
Gestisce i corpi d’ordine

Quarta
Capitano Unohana
Complesso medico del Gotei

Quinta
Capitano Aizen (defezionista)
Esperti nell’utilizzo del Kido

Sesta
Capitano Byakuya
Shinigami eterogenei ed esperti in vari campi

Settima
Capitano Komamura
Addestramento dei nuovi shingami

Ottava
Capitano Kyoraku
Gestisce l’ordine nelle zone del Seireitei

Nona
Capitano Tousen (defezionista)
Raccolta e distribuzione informazioni

Decima
Capitano Histugaya
Funzioni burocratiche

Undicesima
Capitano Kenpachi
Esperti nel combattimento

Dodicesima
Capitano Kurotsuchi
Braccio Armato della sezione Ricerca e Sviluppo

Tredicesima
Capitano Ukitake
Tutte le funzioni rimanenti

Fu Yamamoto a fondare Gotei 13 e la scuola shinigami. I primi ad uscirne furono Jushiro Ukitake e Shunsui
Kyoraku, i primi capitani. Pare che anche Restu Unohama sia stata assieme a loro uno dei pochi capitani durati
più di cento anni.
Si sa che a quei tempi, la formazione del Gotei 13 era parecchio burrascosa. In quel
periodo, vari di quelli che oggi sono conosciuti come Vizard, componevano i ranghi delle compagni a ruoli
elevati, e vari capitani perdevano e prendevano il posto in tempi record, tra cui Kisuke Urahara.
Aizen è stato probabilmente un capitano della terza generazione di comandanti, lavorò fin da subito nella quinta
compagnia sotto Shinji Hirako.
Sotto Aizen militarono invece Kaname Tousen e Komamura, che avanzarono fino
a diventare a loro volta comandanti.
Kenpachi Zaraki arrivò probabilmente poco dopo loro. Fu il
primo ed unico capitano ad ottenere il titolo senza conoscere ne Shikai ne bankai della sua zampà: prese le
redini dell’undicesima compagnia dopo aver ucciso in combattimento il precedente leader, tutt’ora sconosciuto.
In una saga filler dell’anime (quella dei Bontou), viene accennato al fatto che fosse un uomo di grande levatura
morale.
Kisuke Urahara fu come abbiamo già detto capitano della dodicesima al tempo dei Vizard, ed
è probabile che Yuruichi ricoprisse un ruolo nel Gotei, in quanto direttrice della squadra punitiva. Dopo la
loro fuga, il loro posto venne preso da Mayuri e Soi Fong.
Gin Ichimaru e Byakuya Kuchiki divennero
capitani più o meno nello stesso periodo, secondo i ricordi di Rukia, mentre il bambino genio Histugaya è
l’ultimo arrivato nel gruppo.
Uniforme
La maggior parte del personale del Gotei 13 indossa l'uniforme standard chiamata shihakusho, una maglia bianca
coperta da un kimono nero, degli hakama neri e una cintura bianca.
I vice-capitani talvolta
indossano anche una fascia sul braccio che mostra il simbolo della loro compagnia e il suo numero. Tale fascia è
obbligatoria negli incontri ufficiali.
I capitani indossano un haori bianco sopra l'uniforme da
shinigami, con il numero della loro compagnia sulla schiena, posto all'interno del simbolo del Gotei 13 (un
rombo). Gli ufficiali, in particolare i capitani e i vice-capitani, personalizzano le loro uniformi o il loro
aspetto.
Insegne
Ciascuna delle 13 compagnie ha come un simbolo che rappresenta la funzione di ognuna di esse. Ad esempio, il
simbolo della 11° compagnia è un rombo con sette stelle che significa combattere. Il significato di tutti i
simboli non è ancora stato chiarito, tuttavia ognuno è basato su un fiore. Qui sotto è riportato l'elenco delle
compagnie e dei fiori ad esse associati.
1a Compagnia / Crisantemo : purezza e realismo
2a Compagnia / Anemone : nessun desiderio
3a Compagnia / Calendula : disperazione
4a Compagnia / Genziana : [liking the mourning sovereign]
5a Compagnia / Mughetto : sacrificio, pericolo, amore puro
6a Compagnia / Camelia : nobile causa
7a Compagnia / Iris : coraggio
8a Compagnia / Sterlizia : avere tutto nelle proprie mani
9a Compagnia / Papavero Bianco : oblio
10a Compagnia / Narciso : mistero ed egoismo
11a Compagnia / Millefoglie : battaglia
12a Compagnia / Cardo : vendetta, severità, indipendenza
13a Compagnia / Bucaneve: speranza
Shigekuni Genryusai Yamamoto

Nome: Shigekuni Genryusai Yamamoto
Rango: Capitano della 1° Compagnia
Altri Ruoli: direttore generale del Gotei 13,
capo delle forze armate della Soul Society
Storia: shinigami probabilmente millenario,
Yamamoto è un vecchio temutissimo e rispettato, fondatore della scuola d’addestramento degli Shingami e
fondatore nonché capo del Gotei 13.
Severo, è un conservatore il cui principio base è il seguire la legge.
Per lui, nulla deve essere messo al di sopra della legge.
Nonostante la veneranda età è ancora
incredibilmente arzillo, lo dimostra il fisico scolpito e ricoperto da migliaia di cicatrici che mette in mostra
quando scende in battaglia. Il suo bastone da passeggio svolge anche la funzione di zampàkuto.
Nel
corso della trama non svolge ruoli importanti. Affronta in battaglia i suoi allievi più importanti, Shunsui ed
Ukitake, colpevoli di aver distrutto il patibolo di Rukia Kuchiki. Lo scontro non viene mostrato interamente,
soltanto il portentoso e rapido inizio, e si interrompe quando viene rivelato il tradimento di Aizen.
Scende nuovamente in campo nel capitolo 314, pronto a fronteggiare faccia a faccia il traditore per difendere la
città di Karakura.
Zampàkuto
Nome: Ryujin Jakka (Spada che scorre come il fuoco)
Comando: Riduci l’intero universo in Cenere
Shikai: la più antica e potente zampàkuto elementale a rilascio
termico. Puro potere distruttivo, nello stato Shikai la zampà viene avvolta delle fiamme, ed un’area di svariati
metri quadrati attorno al possessore viene praticamente incenerita, sconvolta dalle fiamme. La potenza
distruttiva di questo Shikai sembra eguagliare quella di un qualunque altro normalissimo bankai.
Bankai: non rivelato.
Soi Fong

Nome: Soi Fong
Rango: Capitano della 2° Compagnia
Altri Ruoli: Comandante in capo della squadra punitiva e delle forze speciali
Storia: Una degli unici due capitani donna del Gotei 13,
Soi Fong era stata discepola e amica di Yuroichi, per la quale prova sentimenti di rispetto, amore e anche odio,
questo per via della fuga dell’insegnante dalla Soul Society,
Cresciuta nella rigida osservanza
delle regole, figlia della bassa famiglia nobile dei Fong, dopo l’abbandono da parte dell’amica e maestra, la
giovane Soi eredità il suo ruolo di direttrice delle forze speciali, oltre a diventare capitana della seconda
compagnia. Per lei nulla diventa più importante del rispettare le regole e la legge.
Durante la saga alla
Soul Society, Soi Fong si scontra con l’insegnante Yuruichi, affermando più volte di poterla battere, ma finendo
per l’essere sconfitta, per di più con parecchia facilità.
Riappare a difesa di Karakura dopo la Saga di
Hueco Mundo.
Interessante notare lo stile di combattimento di Soi Fong, completamente differente da
quello di qualsiasi altro capitano. Tutti gli altri membri del Gotei si specializzano principalmente nell'ate del
duello e della spada, ma la forma della sua zampà le ha permesso di sviluppare un modo di combattere personale
basato sulle tecniche ninja piuttosto che su quelle da spadaccino.
Zampàkuto
Nome: Suzumebachi (Calabrone)
Comando: Pungi tutti i nemici a morte
Shikai: una volta rilasciata, l’arma ha la forma di un coltello
simile ad un pungiglione da insetto, legato all’anulare destro del capitano. L’abilità della zampà di Soi Fong è
il potere della mote sicura al secondo colpo, qualsiasi sia il punto di affondo. Anche ferendo leggermente
l’avversario, la spada lascia sulla pelle della vittima un simbolo a farfalla. Se un secondo colpo va ha segno
nel medesimo punto, è morte senza possibilità di salvezza.
Come spiega Soi Fong, un tempo il simbolo
svaniva dopo un po’, annullando l’effetto, ma dopo un lungo addestramento, la capitana è riuscita a fare in modo
che soltanto di sua volontà possa scomparire il marchio.
Bankai: non rivelato.
Gin Ichimaru

Nome: Gin Ichimaru
Rango: Capitano della 3° Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: il secondo capitano ad apparire nel manga,
Gin si presenta subito come una figura misteriosa, ambigua e pericolosa. Fin da subito freddo e spietato, sembra
tratteggiare alla perfezione il ruolo del cattivo principale della serie, e soltanto nel volume 20 si scopre che
la realtà è abbastanza differente: Gin è infatti il fedele braccio destro del vero villain, Aizen.
Di Gin non abbiamo tanti dati anagrafici: sappiamo che era orfano, così come Rangiku Mastumoto, con cui crebbe,
formando un forte sentimento d’amicizia che probabilmente divenne anche qualcosa di più profondo. Fu
luogotenente nella quinta compagnia, sotto il capitano Aizen, e venne promosso al grado di capitano nello stesso
periodo di Byakuya Kuchiki.
Durante del corso della storia non lo vediamo coinvolto in qualche
importante scontro, eccetto una brevissima scaramuccia contro Toshiro Histugaya, sfida che finisce senza
vincitori.
Dopo la sua fuga nell’Hueco Mundo, il suo ruolo diventa abbastanza marginale, e si limita a
delle comparsate più o meno lunghe al fianco del superiore Aizen.
Recentemente si è unito ai camerati per
lanciare l’attacco alla città di Karakura, con obbiettivo la sua distruzione.
Zampàkuto
Nome: Shinsou (Lancia Divina)
Comando: trafiggilo a morte
Shikai: nel rilascio iniziale, la zampà di Gin ottiene semplicemente
la capacità di estendersi per lungo, alla stessa velocità di un proiettile. Per quello che si è visto, sembra
che non ci sia un limite di lunghezza che può raggiungere.
Bankai: non rivelato.
Retsu Unohana

Nome: Retsu Unohana
Rango: Capitano della 4° Compagnia
Altri Ruoli: direttrice del centro medico della Soul Society
Storia: Dal carattere gentile e premuroso, restu è il secondo capitano
donna della Soul Society. Da sempre poco nell'occhio, è silenziosa ed estremamente intelligente, tanto che
malgrado sotto l'effetto di Kyouka Suigestu riesce ad intuire che c'è qualcosa di marcio e sospettoso nella
morte di Aizen. Lo stesso traditore si complimenterà con lei.
Restu evita il combattimento, e
infatti non l'abbiamo mai vista svolgerne uno. Riappare dopo la SS nell'Hueco Mundo, dove lei e i suoi
sottoposti si danno da fare per curare i feriti.
Zampàkuto
Nome: Minazuki
Comando: sconosciuto
Shikai: la spada rilasciata prende la forma di un'immensa razza
volante dal colore bianco, che può inghiottire la gente e curarne le ferite per poi risputarla. Non si sa con
esattezza se questa forma sia lo shikai. Data la stazza potrebbe benissimo essere un bankai.
Bankai: non rivelato.
Sosuke Aizen

Nome: Sosuke Aizen
Rango: Capitano della 5° Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Aizen appare per la prima volta come una gentile e generosa figura,
un capitano amato dai sottoposti e rispettato dai compagni. Una figura la cui sanguinaria morte, sembrava
servire solo a gettare un’ombra di mistero e pericolo sulla trama di Bleach.
Di certo, l’unico ad
aspettarsi il reale ruolo di Aizen nella trama di questo manga, era solo l’autore Tite Kubo. Aizen il capitano
infatti, non è che la mente criminale che si cela dietro la cospirazione organizzata ai danni della Soul
Society, un piano che Aizen inizia ad architettare ben prima dell’inizio della storia originale, e che vede come
obbiettivo finale l’impadronirsi dell’Hougyoku, il fenomenale Orbo della distorsione, un'invenzione dell’ex
capitano Urahara, opportunamente nascosto all’interno del corpo di Rukia.
Il potere dell’Orbo è necessario
ad Aizen per scatenare la guerra contro i suoi ex capi, i re della Soul Society: grazie al piccolo congegno,
dopo essere fuggito alla cattura, Aizen crea un esercito di fedelissimi Arrancar, con base a Las Noches,
nell’Hueco Mundo, dove l’ex capitano diventa una specie di Dio.
Parlando al passato, sappiamo varie
cose sul conto di Aizen: da sempre ufficiale nel Gotei 13, aveva fin da subito organizzato pericolose manovre
per preparare il campo ai suoi veri piani: fu l’artefice dell’attacco agli scolari in visita alla terra, che lui
stesso salvò, e diede vita al terrificante Metastacia, l’Hollow distruggi zampàkuto che portò alla morte di
Kaien, il maestro di Rukia.
Tutti questi esperimenti avevano il solo scopo di prepararlo a diventare il
signore incontrastato di ogni cosa, desiderio che esprime nelle sue parole prima della grande fuga coi menos:
lui desidera sedersi nel trono sul cielo.
Zampàkuto
Nome: Kyouka Suigestu (fiore riflesso nello specchio, luna riflessa nell'acqua)
Comando: Frantumati
Shikai: la zampà di Aizen è tra le più peculiari in assoluto. Quando
è in rilascio scompare alla vista, e chiunque la vede, può facilmente cadere nelle illusioni che essa può
creare. Il potere di Kyouka è infatti quello di creare illusioni talmente veritiere da essere indistinguibili
dalla realtà: Aizen la usa per simulare la sua morte, o per far lavorare il gran consiglio della Soul Society
nonostante sia stato da lui stesso massacrato mesi prima.
Bankai: non rivelato.
Byakuya Kuchiki

Nome: Byakuya Kuchiki
Rango: Capitano della 6° Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: membro più potente di un importantissimo clan nobiliare,
Byakuya divenne capitano della sesta compagnia nello stesso periodo in cui Gin Ichimaru prendeva posto come
leader della terza. Della sua storia nel Gotei 13 abbiamo soltanto questa informazione.
È il primo
capitano a fare la comparsa nel manga, quando viene spedito direttamente sulla terra per prelevare la sorella
adottiva Rukia, accusata di aver ceduto i suoi poteri ad un umano.
Viene presentato come un personaggio
estremamente freddo, duro, potente, rigido osservatore delle regole. Questo suo comportamento di fanatica
fedeltà delle regole, viene da una doppia promessa:
l’amatissima moglie morente, gli chiese di proteggere
la sorella Rukia, che aveva abbandonato anni prima per salvarsi, ma allo stesso tempo, il suo clan si aspetta
grandi cose e fierezza da Byakuya.
Lacerato dai dubbi e dai rimorsi, Byakuya decise di far entrare la
giovane Rukia all’interno del Clan Kuchiki, per poi promettere a se stesso che non sarebbe mai più andato contro
la legge, anche se questo significava uccidere la giovane.
Dopo un combattimento durissimo, Ichigo riesce
a far rinsavire il capitano, sconfiggendolo non solo nel corpo ma anche nello spirito, abbattendo e vincendo
tutte le sue armi migliori. Byakuya arriva addirittura a diventare scudo per Rukia, proteggendola dall’attacco
di Gin.
Dopo essere finito in secondo piano per lunghissimo tempo, Byakuya rientra in grande stile
nella storia del manga durante gli ultimi concitatissimi attimi della saga di Hueco Mundo, trovandosi ad
affrontare Zomari LeRoux, Settima Espada e arrancar più veloce della storia.
Nella battaglia, lo spietato
numero sette arriva a sfruttare come arma anche il corpo dell’inerme Rukia, cosa che scuote nel profondo il
capitano. Alla fine della battaglia, anche se Zomari è ormai incapace di contrattaccare o di combattere ancora,
Byakuya lo uccide, accusandolo di averlo ferito nell’orgoglio.
Mentre sta per iniziare la battaglia a
Karakura, il sesto capitano si trova come altri imprigionato dentro l’Hueco Mundo.
Zampàkuto
Nome: Senbonzakura (Mille ciliegi)
Comando: Appassisci
Shikai: la zampà di Byakuya si scompone in un centinaio di petali di
ciliegio, microscopiche ed affilatissime lame che riducono a brandelli la carne dell’avversario.
Bankai: Senbonzakura Kageyoshi mille katana giganti
fuoriescono dal terreno, ognuna di esse si separa in mille petali di ciliegio, creando un vortice di inaudita
potenza offensiva.
Byakuya ha sviluppato due tipi di tecniche in questo bankai:
- Appena evocati i petali si dispiegano in battaglia come un mare in tempesta, Byakuya può spostarli con il
palmo della mano, spedirli addosso al proprio nemico, oppure compattarli in una difesa. È una tecnica dalla
prorompente forza offensiva che però perde in velocità e manovrabilità.
Dal punto di vista stilistico, questa tecnica ha molte similitudini con il controllo delle sabbie di Gaara, nel
manga Naruto.
-
Senkei (Scena d’annientamento): i petali si ricompongono in migliaia di spade a misura normale, che
circondano il campo di battaglia. A scelta, queste spade attaccano a comando l’avversario, oppure si depositano
leggiadre tra le mani del loro possessore, in modo che possa battagliare corpo a corpo.
-
Shukei Hakutei Kenzo (Spada dell’imperatore bianco): spettacolare tecnica finale, i petali assumono una
colorazione bianco candido. Byakuya li raduna attorno formando due enormi ali d'angelo, che vanno a confluire in
un'unica spada tra le sue mani.
Sajin Komamura

Nome: Sajin Komamura
Rango: Capitano della 7° Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: cresciuto solo e parecchio suscettibile riguardo al suo aspetto
(tanto che ha sempre cercato di nasconderlo quando a contatto con altri), Komamura trovò un amico in Kaname
Tousen, che, forse per via della sua cecità, fu il primo a rivolgergli la parola.
Con l’aiuto di Tousen e
la benevolenza di Yamamoto, Sajin entrò nel Gotei 13, precisamente nella quinta compagnia, al tempo in cui Aizen
era luogotenente.
Il suo ruolo è abbastanza marginale lungo tutta la Soul Society. I momenti focali
sono il combattimento contro Zaraki Kempachi, in cui mostra il suo bankai e l’amicizia con Tousen, e il
brevissimo momento in cui fronteggia Aizen, venendo rapidamente sconfitto.
Successivamente, giura assieme
al vicecapitano di Kaname di riportarlo sulla retta via.
Riappare dopo la saga di Hueco Mundo, pronto
assieme a vari altri capitani per contrastare Aizen e i suoi ultimi scagnozzi nel tentativo di distruggere
Karakura.
Zampàkuto
Nome: Tenken (Punizione Divina)
Comando: sconosciuto
Shikai: la forma originale dello Shikai non è mai mostrata con
chiarezza.
Bankai: Kokujo Tangen Myo’o (Punizione del Paradiso) in
bankai, la zampà si trasforma in un enorme gigante guerriero armato di spada, che troneggia in altezza almeno ad
una settantina di metri. Non abbiamo ancora ammirato le capacità in battaglia di tale bankai.
Shunsui Kyoraku

Nome: Shunsui Kyoraku
Rango: Capitano della 8° Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Amante delle donne e del godersi la vita,
Shunsui appare subito come un capitano differente dagli altri, quasi tutti silenziosi sicari, pazzi invasati o
fanatici del combattimento.
Innamorato della sua sottoposta Nanao, Shunsui s’imbatte in Chad. Agli inizi,
prova a bere una tazza di saké con il ragazzo, fare una chiacchierata amichevole. Sottovalutandolo, il ragazzo
tenta di colpirlo a più riprese, ma semplicemente restandosene seduto, il capitano evita ogni colpo. Quando alla
fine si rende conto che il messicano ci tiene davvero a combattere per salvare la sua amica, decide di fare sul
serio, stendendolo in un solo colpo ma evitando di ucciderlo.
Come l’amico Ukitake, intuisce che
c’è qualcosa di marcio nell’esecuzione di Rukia Kuchiki, e decide così di bloccarla, distruggendo il Sokyoku.
Successivamente, affronta in coppia con l’amico un combattimento col maestro di spada e di vita Yamamoto, che si
interrompe quando è rivelato l’inganno di Aizen.
Riappare per fronteggiare il capitano, nel mondo terreno,
dopo la saga di Hueco Mundo.
Assieme a Jushiro Ukitake, è stato il primo capitano del Gotei 13 ad
uscire dalla scuola di addestramento del vecchio Yamamoto.
Zampàkuto
Nome: Katen Kyokotsu (Follia delle Ossa e dei Fiori Celesti)
Comando: 'Il Vento dei Fiori è inquieto e il Dio dei Fiori piange. Il Vento Celeste è inquieto e il Dio della Morte ride
Shikai: Una delle uniche due zampàkuto doppie della Soul Society, si
trasforma in due possenti scimitarre dall’aria mediorientale. A differenza di quella dell’amico Ukitake, la cui
zampà non rivelata è una spada singola, Shunsui presenta giù due katane.
Bankai: non rivelato.
Kaname Tousen

Nome: Kaname Tousen
Rango: Capitano della 9° Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Kaname Tousen è un giovane cieco di colore,
che durante la sua vita s’innamorò di una giovane donna, che amava la pace e la giustizia.
La ragazza si
sposò, con grande dispiacere di Tousen, ma il dispiacere più grande fu lo scoprire poco tempo dopo, che il
marito della donna l’aveva assassinata.
Prendendo la zampàkuto della donna, Tousen giurò così di difendere
la giustizia e di preservare la pace nella Soul Society, trasformandosi così in una specie di giustiziere. Il
problema però, è che anche un concetto sbagliato può per lui diventare giustizia.
Infatti, Kaname
Tousen è uno dei capitani traditori che si è unito alla cospirazione messa in atto da Aizen, un tempo suo
superiore nella quinta compagnia. Il motivo di tale alleanza è semplice: il cieco Tousen non può cadere nelle
super ipnosi che la zampàkuto di Aizen può creare.
Andando con ordine, Tousen appare per la prima volta
alla riunione di tutti i capitani del Gotei 13, e successivamente alla presunta morte di Aizen, scende i guerra,
nonostante affermi di odiarla.
Lungo il suo cammino incrocia Uryu Ishida, appena uscito dal combattimento
contro Mayuri, e lo sconfigge con un singolo colpo.
Durante la messa in atto della condanna di Rukia,
Kaname viene messo a difesa del patibolo assieme al suo vecchio compagno d’armi Komamura. I due affrontano prima
in coppia e poi separatamente Zaraki Kenpachi.
Kaname prova un profondo odio verso il capitano
dell’undicesima compagnia, perché vede nella sua frenesia per il combattimento il caos e la violenza che ha
sempre tentato di debellare.
Nel combattimento nonostante utilizzi il suo peculiare bankai, viene
sconfitto.
Scappa così assieme ad Aizen e a Gin, e il suo ruolo diventa abbastanza marginale.
Durante il corso della trama mozza un braccio all’Espada Grimmjow Jaguarjack come punizione per essersi lanciato
all’attacco della Terra senza un ordine preciso, infine, sul finire sulla saga di Hueco Mundo, parte assieme ai
suoi compagni traditori verso la città di Karakura, con l’intenzione di distruggerla.
Zampàkuto
Nome: Suzumushi (Insetto foglia)
Comando: Canta
Shikai: l’esatta forma nello Shikai non è mai stata rivelata
precisamente. Sembra essere già in grado di annullare i sensi dell’avversario, ma non si conosce in quale
misura
Bankai: Enma Koorogi (riferimento al guardiano dell'aldilà che
decide se l'anima va in paradiso o all'inferno) il fenomenale bankai di Tousen prende la forma di una gigantesca
sala ovale, all’interno della quale vengono annullati tutti i sensi (olfatto, vista, udito) di chi non stringe
tra le mani la zampà. Sembra però che il tatto funzioni ancora, dato che durante il combattimento, Zaraki riesce
ad evitare i colpi più mortali avvertendo la sensazione della spada che trafigge la pelle, e spostandosi così
all’ultimo secondo.
Toshiro Histugaya

Nome: Toshiro Histugaya
Rango: Capitano della 10° Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: uno dei personaggi più importanti della storia e bambino prodigio,
il piccolo Toshiro è riuscito a sviluppare Shikai e bankai della sua zampàkuto in brevissimo tempo, entrando di
diritto nel Gotei 13.
Il giovane ghiacciolino viene presentato alla riunione del Gotei, e, subito
dopo la morte di Aizen, inizia ad indagare sui fatti poco chiari e puliti che stanno accadendo all’interno delle
Soul Society, soprattutto per aiutare la giovane Momo Hinamori, sua amica d’infanzia.
I sospetti di
Toshiro si concentrano su Gin Ichimaru, questo grazie alla rete di menzogne tessuta da Aizen, e il giovane
capitano finisce col combattere contro il camerata della terza compagnia.
Dopo di che, scoprendo la verità
su Aizen e vedendo l’amica Momo venire quasi uccisa, Histugaya si lancia in battaglia contro il traditore,
venendo sconfitto però in un solo colpo, malgrado fosse entrato in modalità bankai.
Dopo la Soul
Society, Toshiro scende sulla terra assieme ad una squadra di shinigami, questo per proteggere Ichigo e la sua
città dalle invasioni arrancar.
Durante il corso della seconda invasione, combatte accanitamente contro
Shawlong, uno dei migliori fracciones di Grimmjow, finendo poi con lo sconfiggerlo.
Nella terza invasione,
si trova prima ad affrontare Yammi, constatando che la maggior parte dei suoi attacchi, per quanto forti,
trovano nell’Espada un'obbiettivo tenace. Successivamente, viene messo KO dal sostituto sexta espada Luppi.
In breve però fa la sua comparsa, giusto il tempo per accumulare le energie e ripetere il bankai, con il
quale sconfigge definitivamente l’avversario.
Richiamato nella Soul Society, ritorna in scena alla
fine della saga di Hueco Mundo, quando tutti i capitani del Gotei si riuniscono per difendere la città Karakura
dall’attacco di Aizen e i suoi ultimi Espada.
Zampàkuto
Nome: Hyorinmaru (Cerchio di Ghiaccio)
Comando: troneggia sul cielo ghiacciato!
Shikai: la zampà di Toshiro è un arma elementale, ed è considerata la
più potente zampàkuto di ghiaccio esistente. Nel suo stadio Shikai prende la forma di un immenso drago
ghiacciato, che congela tutto ciò che c’è sul suo cammino.
Bankai: Daiguren Hyorinmaru (Anello di Ghiaccio dell'Inferno
del Grande Loto Scarlatto, riferito all'ultimo girone dell'inferno buddista) ottiene la forma di due grandi ali,
che crescono sulla schiena, ed è in grado di manovrare e congelare tutta l’acqua presente nell’atmosfera,
creando attacchi di inaudita potenza.
Essendo ancora giovane, Toshiro non riesce a gestire il bankai in
battaglia tanto a lungo quanto i suoi altri colleghi.
Zaraki Kenpachi

Nome: Zaraki Kenpachi
Rango: Capitano della 11° Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Ossessionato dal combattimento al punto da farne uno stile di vita,
Zaraki è indubbiamente il capitano più potente nel corpo a corpo, probabilmente inferiore solamente al vecchio
Yamamoto.
Senza nome, nacque nel distretto Zaraki, uno dei più pericolosi di tutta la Soul Society,
e si autoproclamò Kenpachi, il nome con cui vengono indicati lo shinigami più potenti del Gotei 13.
Passò
la gioventù pellegrinando per le periferie, combattendo contro chiunque si dimostrasse un avversario degno. Qui
conobbe Yachiru, a cui lui dette il nome portandola con se, e anche Yumichika e Madarame Ikkaku, con cui ebbe
uno scontro.
Successivamente, diventò membro del Gotei 13 uccidendo in combattimento il precedente
capitano dell’undicesima compagnia, guadagnandosi l’odio di Kaname Tousen, che lo vedeva come un portatore di
caos nella pace del gruppo.
È il terzo capitano ad apparire in Bleach, subito dopo Byakuya e Gin.
Dopo aver visto come Ichigo ha ridotto il suo subordinato più forte, Ikkaku, il capitano parte alla ricerca
dello shinigami dai capelli arancioni, affrontandolo in un duello estremamente sanguinario, che finisce con un
pareggio.
Successivamente, Zaraki decide di aiutare Kurosaki e compagni, mettendosi contro il Gotei 13, e
affrontando da solo Tousen e Komamura.
Sconfigge facilmente il capitano della nona compagnia in modalità
bankai, preparandosi poi ad affrontare il volpaccio, scontro che però non avviene.
Zaraki fa il suo
grande ritorno nella saga dell’Hueco Mundo, affrontando in un’epica battaglia la sua controparte arrancar,
Noitora Jiruga.
Il combattimento, estremamente violento, mette a dura prova le capacità di entrambi i
contendenti. Alla fine sfruttando l’antica arte del Kendo, appresa dal vecchio Yamamoto in persona, Zaraki
libera un colpo dalla potenza demenziale, con il quale riesce quasi a tagliare in due l’Espada.
Il
combattimento finisce di lì a poco, con l’undicesimo capitano che ringrazia la quinta spada ormai morta per
l’entusiasmante scontro.
L’incredibile potenza di Zaraki proviene dalla sua pressione spirituale
esagerata, talmente grande che per far durare maggiormente i duelli si è fatto costruire dalla dodicesima
compagnia una speciale benda, che funziona come sigillo: l’indumento infatti, succhia fuori dal capitano energia
spirituale, e questo all’infinito.
Zampàkuto
Zaraki è l’unico capitano del Gotei 13 a non conoscere il nome della sua zampàkuto. Per lungo tempo l’aveva
trattata come una semplicissima spada, uno strumento da guerra, e soltanto dopo lo scontro con Ichigo,
desiderando di diventare più forte, prova a chiedere il nome all’arma. Lei però non risponde, avendo ormai perso
ogni rispetto per il suo proprietario.
Nome: sconosciuto
Comando: sconosciuto
Shikai: nessuno
Bankai: nessuno
Mayuri Kurotsuchi

Nome: Mayuri Kurotsuchi
Rango: Capitano della 12° Compagnia
Altri Ruoli: Direttore dell’istituto di Ricerche della Soul Society
Storia: Mayuri appare nella saga della Soul Society.
Il suo personaggio è una riuscita rivisitazione dello stereotipo dello scienziato pazzo: Kurotsuchi si distingue
subito per essere uno psicopatico privo delle morali più semplici: memorabile è la sequenza in cui utilizza come
armi esplosive una serie di suoi sottoposti da poco tra i suoi ranghi, con l’unico scopo di eliminare Ishida e
Orihime.
Il giovane Quincy e il capitano matto si affrontano in uno scontro spietato e crudele, in
cui lo scienziato afferma con orgoglio e selvaggio piacere di aver partecipato allo sterminio della razza dei
Quincy, materiale per i suoi studi, e di aver causato così la morte tra atroci sofferenze del nonno e maestro di
Ishida. Il giovane guerriero, traboccante di spirito vendicativo, sfrutta tutto il suo potere, scagliando
addosso al capitano e al suo bankai un dardo di pura energia, che riesce ad aprire nel mezzo di Mayuri un
grottesco foro. Il capitano riesce però a salvarsi, autoinfliggendosi una ferita con la sua spada, che lo
trasforma in uno strano liquido. In questo stato, Mayuri fugge dal campo di battaglia.
Con un look
completamente nuovo, il capitano ritorna in grande stile durante la saga di Hueco Mundo, trovandosi davanti la
sua nemesi tra gli Espada: il numero Otto, Szayel Aporro Grantz.
Durante il corso di questa saga, il
carattere di Mayuri è stato notevolmente buonizzato dato la sua appartenenza allo schieramento degli eroi, ma la
follia e la gioia nella ricerca e nello studio del nemico è rimasta immutata.
Giunto in battaglia per
soccorrere Ishida e Renji, Mayuri affronta in modo altalenante l’Espada Ricercatore, mettendolo spesso in
difficoltà. Sul finire del combattimento, Aporro sfrutta il suo ultimo potere per rinascere nel corpo di Nemu
Kurotsuchi, vice e figlia dello scienziato, arrivando quasi ad ucciderla. Qui Mayuri da di nuovo sfoggio della
sua follia, informando l’Espada che nel corpo della ragazza era contenuta in enorme quantità una potentissima
droga che mette in scacco l’Arrancar, rendendolo completamente indifeso e portandolo alla morte e sconfitta.
Dopo lo scontro, Mayuri cura le ferite dei due guerrieri che precedentemente avevano affrontato l’Espada, per
poi penetrare nel laboratorio segreto di quest’ultimo.
Zampàkuto
Nome: Ashisogi Jizo (Testa assassina di Ksitigarbha)
Comando: Strappa
Shikai: la spada diventa un tridente dorato dalle lame serpeggianti,
al cui centro si trova la testa di un neonato dagli occhi chiusi. Quando un avversario è trafitto dalla zampà, le
terminazioni nervose nell'arto colpito finiscono disabilitate. Se la ferita è abbastanza profonda, la vittima
non è in grado di usare nessun arto, indipendentemente da dove è stato colpito. Al contrario della normale
paralisi, questa non impedisce alla vittima di sentire il dolore. Mayuri stesso si diverte a infilzare più volte
Ishida, godendosi le sue urla.
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizo (Jizo Mozzapiedi Color Oro).
Durante il Bankai, la zampà si trasforma in un gigantesco e grottesco neonato d’oro con un corpo da lombrico.
Può combattere sfruttando un mucchio di lame che espelle da sotto il corpo, ma emette anche un veleno
potentissimo ideato dallo stesso Mayuri con il proprio sangue, cosa che lo rende immune ad esso.
Jushiro Ukitake

Nome: Jushiro Ukitake
Rango: Capitano della 13° Compagnia
Altri Ruoli:
Storia: Nato da una numerosa famiglia della bassa nobiltà,
Ukitake non appare come la maggior parte dei capitani durante la prima riunione del Gotei 13. In quel momento,
stava riposando nella sua abitazione personale, soprattutto per via di una malattia che lo affligge fin dalla
giovane età.
Durante il corso della saga della Suol Society non riveste mai un ruolo importante.
Salva Ganju, Hanataro e Rukia da uno spietato Byakuya, per poi comprendere che nelle accuse che si muovono alla
ragazza vi è qualcosa di infondato. Decide così di ribellarsi ai precetti che aveva giurato di difendere, e
collaborando con il fidato amico Shunsui distrugge il Sokyoku, per poi fuggire e affrontare in un breve scontro
mai mostrato il maestro Yamamoto.
Alla fine della saga, concede a Ichigo il titolo di Sostituto
shinigami.
Riappare più avanti, nel mondo terrestre, per fronteggiare l'attacco di Aizen.
Assieme a Shunsui Kyoraku, è stato il primo capitano del Gotei 13 ad uscire dalla scuola di addestramento del
vecchio Yamamoto.
Zampàkuto
Nome: Sogyo no Kotowari (Logica dei Pesci Gemelli)
Comando: Che tutte le onde siano il mio scudo. Che tutti i fulmini siano la mia lama
Shikai: Una delle uniche due zampàkuto doppie della Soul Society, va
a formare due katane a doppia lama unite da un nastro rosso. Non sono state mostrate le abilità in suo
possesso.
Bankai: non rivelato.
©
Orochibuto
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