Targhetta capitolo 383
Targhetta episodio 216
Targhetta volume 40
Targhetta volume 35

Espada




Attenzione! Questa pagina tratta, in buona parte, di argomenti Spoiler!



Gruppo Espada

Los Espadas

Gli Espada di Bleach sono un gruppo di Dieci arrancar, i più potenti della loro razza, sui cui corpi si trova un tatuaggio che sta ad indicare la loro potenza offensiva in uno scontro.
Arrancar ed Espada esistono da secoli, è probabile che la civiltà barbara di questi ultimi, abbia portato alla creazione di questa casta che avrebbe governato Hueco Mundo in modo oligarchico. Sappiamo che l’attuale composizione degli Espada è prevalentemente formata da Arrancar creati artificialmente da Aizen, e non nati naturalmente nel corso dei secoli.

La composizione primaria degli Espada è la seguente:
0) Yammi Rialgo (dopo il rilascio, attivo)
1) Stark (attivo)
2) Barragan (attivo)
3) Halibel (attivo)
4) Ulquiorra Shiffer (deceduto)
5) Noitora Jiruga (deceduto)
6) Grimmjow Jaguarjack (defezionista)
7) Zomari Le Roux (deceduto)
8) Szayel Aporro Grantz (deceduto)
9) Aaroniero Arleri (deceduto)
10) Yammi Rialgo (attivo)

Ma abbiamo anche visto Luppi, che per un breve periodo è stato il sesto, in sostituzione di Grimmjow (che poi l’ha eliminato), e Nell, ex Terza Espada, cacciata da Las Noches tre anni prima dei fatti narrati, per opera di Noitora Jiruga (all’epoca ottavo Espada).
Negli Espada erano tutti o andjuchas o Vasto Lorde (si pensa solo la top 4/5), mentre Arleri era l’unico Gillian presente, questo grazie alla sua Zampàkuto Glotoneria.

Poteri e capacità:

La più pericolosa capacità degli Espada, e di ogni arrancar è lo sfruttamento della Zampàkuto. La perdita della maschera porta, con un evoluzione di secoli, ad acquisire la capacità di controllare l’arma (questo processo è stato velocizzato e reso quasi industriale da Aizen).
Il rilascio di un Espada si chiama Resurrecciòn, ed è molto differente da normale Shikai o Bankai che sfruttano gli Shinigami. Per quest’ultimi si tratta di rivelare la vera forma e forza della propria spada, dello spirito contenuto in esso, mentre per un Espada si tratta di un ritorno alle origini: il rilascio mostra com’erano allo stato Hollow, prima della rimozione della maschera, facendogli riottenere le terrificanti tecniche che adoperavano per procacciarsi anime.
Gli Espada dal 4 in su non possono rilasciare dentro Las Noches, perchè la forza prodotta distruggerebbe il palazzo.

Altra tecnica sfruttata dagli Espada è il terrificante Cero (dallo spagnolo, significa Zero). La prima volta che lo vediamo nella storia di Bleach è quando Menos Grande attacca la città di Kurosaki. Si scopre così che il Cero è un raggio di energia spirituale che soltanto gli Hollow dai Gillian in su sono in grado di emettere.
Gli Espada hanno così creato varie forma di Cero: Ulquiorra è solito spararlo dall’indice della mano destra, Grimmjow accumula l’energia sui palmi delle mani, creando tecniche dai vari nomi, la cui più potente è il Royal Hollow Cero, mentre Noitora li espelle dalla bocca, come faceva Menos Grande. Nell usa invece una tecnica che Noitora ricorda chiamarsi Cero Doble (Doppio Cero), che consiste nel rovesciare verso l’avversario il suo stesso Cero incrementandolo con un proprio. Yammi usa spesso il Bala, meno potente ma 20 volte più veloce, mentre in pochi hanno il diritto di poter utilizzare il Gran Rey Cero, il più potente Cero mai esistito, che oltre alla pure energia spirituale necessita anche di sangue d'Espada. Esiste però un secondo Cero ancora più Potente, il Cero Oscuras (Cero Oscuro), usato per la prima volta da Ulquiorra, che lo indica come il Cero degli Espada rilasciati.

Vi sono altre due importantissime capacità in mano agli Espada e più in generale agli Arrancar.
La prima, è il Sonido (dallo spagnolo, Suono), che altri non è che la versione Arrancar dello Shumpo degli Shinigami. Attraverso di esso, gli Espada possono muoversi a velocità indescrivibile, appunto come il suono. Tra gli Arrancar, sappiamo che il Sonido più veloce in assoluto poteva essere eseguito da Zomari Le Roux, septimo Espada.
La seconda abilità è lo Hierro, la pelle di ferro. Caratteristica naturale che viene amplificata dal cibarsi di anime, lo Hierro è la capacità degli Espada di proteggerre naturalmente dagli attacchi il proprio corpo; ne è un esempio Yammi: quando Yuroichi lo combatte, sulle mani della shingami si aprono dolorose ferite. Nella storia di tutti gli Espada, lo Hierro più potente in assoluto è quello di Noitora Jiruga, quinto Espada. Nemmno lo straordinario potere spirituale di Zarachi Kempachi riesce ad infliggergli delle ferite.

Fracciones:

In segno della loro potenza, gli Espada vengono circondati da servitori chiamati Fracciòn (frazioni). Variano spesso da Espada ad Espada: Noitora ne ha uno, Aporro un intero esercito da lui personalmente creato, mentre personaggi come Arleri e Zomari ne sono apparentemente privi.






Stark

Stark 1 Stark 2 Stark 3


Nome: Stark
Rango: Primera Espada, tatuaggio sulla mano sinistra.
Residuo di maschera: una mandibola, portata al collo come collana.
Storia: Stark si era appena svegliato quando hanno indetto la riunione di tutti gli Espada. Non parla quasi mai, si lamenta che i suoi compagni, soprattutto Noitora, sono troppo esaltati e fanno chiasso.
Una seconda breve comparsa, si ha con la morte di Arleri. La sua fracciòn giunge da lui e lo informa, ma lui risponde che sa già tutto, malgrado dormisse beatamente.
La fracciòn chiede anche se va tutto bene, ma la risposta di Stark lo zittisce. La teoria maggiore su questa scena, è che Stark e Arleri fossero in qualche modo collegati, magari da qualche parentela, ma si saprà solo andando avanti con la storia. Ricompare nel capitolo 313, dopo la sconfitta di Noitora, prendendo in consegna Orihime e riportala da Aizen.
Nel capitolo 315 scende sulla terra su ordine di Aizen per distruggere Karakura, preparandosi alla battaglia contro i capitani del Gotei.
Affronta, non senza qualche riserva, Shunsui Kyoraku, lamentandosi più volte di non voler combattere ma dimostrandosi un formidabile osservatore.

Lilinette


Fracciones:

Stark ha un'unica fracciòn di nome Lilinette, un’arrancar donna di dimensioni ridotte, una specie di elfo che sembra trattarlo come amico, piuttosto che come superiore.
I due scherzano, Lilinette si permette addirittura di svegliare Stark dal sonno ficcandogli un dito in gola, facendolo quasi soffocare. Comportamenti del genere sarebbero di sicuro puniti da qualsiasi altro Espada.







Barragan

Barragan 1 Barragan 2 Barragan 3


Nome: Barragan
Grado: Segunda Espada.
Residuo di maschera: situato sopra il cranio, sembra una specie di corona.
Storia: sembra essere il più vecchio degli Arrancar, ha folti baffi e corpo e volto ricoperti da cicatrici. Appare nella riunione del capitolo 244.
Sembra non provare rispetto per nessuno, e considera ogni suo compagno o avversario che intravede una mezza calzetta.
Nel capitolo 315 scende sulla terra su ordine di Aizen per distruggere Karakura, preparandosi alla battaglia contro i capitani del Gotei. Nello stesso capitolo scopriamo il suo nome.

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Fracciones:

I fracciones di Barragan si possono dividere in due gruppi: il primo è formato da quelli che lui chiama "I Draghi", quattro fedelissimi invasati, che si riferiscono a lui con il titolo di "Re" e seguono ciecamente ogni suo comando.
Da destra a sinistra vediamo
Findore: personaggio simile ad un antico moschettiere, con un ampia maschera che gli ricopre quasi del tutto la testa.
Findore ha la caratteristica di poter aumentare il proprio potere strappandosi pezzi di maschera. Affronta Shuhei Hisagi, rilasciando la sua zampakuto Pinza Aguda, che lo fa rassomigliare ad un feroce crostaceo. La battaglia termina con la comparsa dello shikai di Hisagi.
Poe: enorme arrancar, ha tratti orientali come il suo nome. Si trova contro Ikkaku. Forse il più potente dei sei scagnozzi di Barragan, Poe ha una forza fisica talmente elevata che gli permette di stendere senza problemi Ikkaku in shikai. Sarà il Capitano Komamura ad ucciderlo mediante il suo bankai.
La microscopica zampàkuto Calderon, lo trasforma in un cetaceo gigante.
Avirama Reddah: il più schizzato del gruppo, Avirama è un tosto omaccione dal corpo tatuato, i capelli selvaggi e un residuo di maschera che sembra l'elmo di un centurione romano. Combatte contro Izuru Kira rilasciando immediatamente la sua zampàkuto Aguila. Questo povero arrancar però, viene sconfitto e decapitato nel giro di un capitolo, colto alla sprovvista dalle abilità di Wabisuke.
Charlotte Coolhorn: terrificante arrancar dall'aria transessuale. Affronta Yumichika e malgrado rilasci la sua (demenziale) zampa Reina de Rosas, viene sconfitto nel b reve ma sincopato duello.

Altri due fracciones sono:
Ggio Vega, femmineo arrancar che finirà sconfitto da Soi Fong, ed un pigue Innominato, ammazzato per errore dal suo stesso compagno.






Halibel

Halibel 1 Halibel 2 Halibel 3


Nome: Halibel
Grado: Tercera Espada, tatuaggio sul seno destro..
Residuo di maschera: la bocca, il collo e parte dei seni sono ricoperte dalle rimanenze.
Storia: Halibel è l’unica donna all’interno degli Espada. Appare alla riunione che Aizen convoca nel capitolo dopo l’invasione d’Ichigo dell’Hueco Mundo. Non si vede per lungo tempo, ma infine ricompare nel capitolo 282, dove scopriamo sta facendo da spettatrice all’incontro tra Kurosaki e Grimmjow. E’ probabile che sia ancora rimasta lì ad assistere ai successivi combattimenti di Noitora.
Nel capitolo 315 scende sulla terra su ordine di Aizen per distruggere Karakura, preparandosi alla battaglia contro i capitani del Gotei, e successivamente affronta in combattimento il capitano Hitsugaya.

Zampàkuto

Nome: ???
Comando: ???
Forma: La zampàkuto non rilasciata di Halibel è un corto e largo spadone totalmente cavo che presenta solo il filo della lama.

Apache Mila Rose Sun Sun


Fracciones:

Halibel appare in compagnia di tre fracciones donna, che assieme a lei assistono al combattimento. Sono rispettivamente Apache, Mila Rose e Sun Sun, la quale sembra essere la più matura delle tre.
Grazie ai loro poteri sconfiggono la maggior parte dei vicecapitani stanziati a Karakura, salvo poi essere messe fuori combattimento da Yamamoto.






Ulquiorra Schiffer

Ulquiorra 1 Ulquiorra 2 Ulquiorra 3


Nome: Ulquiorra Schiffer
Grado: Cuatro Espada, tatuaggio sul petto, a sinistra
Residuo di Maschera: sulla testa, a sinistra, metà di un cranio, con un corno e una parte di spina dorsale che scende lungo il lato sinistro della faccia.
Storia: Ulquiorra è in assoluto il primo Arrancar che vediamo nella storia di Bleach, sua è la faccia che appare nell’ultima pagina del capitolo 190, ed è lui a comparire nella copertina del volume 22, Conquistadores.
Monoespressivo, silenzioso, perennemente serio, Ulquiorra, durante il corso della prima invasione Arrancar, non combatte mai. Si limita ad osservare gli scontri di Yammi, analizzando le capacità di Ichigo e compagni. Alla fine afferma che non sono altro che spazzatura, tutti quanti, dal primo all’ultimo. Ma in realtà ha notato l’incredibile potere nascosto di Kurosaki, e, soprattutto, le capacità curative di Orihime.

Dopo l’invasione di Grimmjow, su ordine di Aizen, Ulquiorra prende parte alla terza, ma non attivamente, sul campo di battaglia. Il piano è semplice: Yammi, Grimmjow e Luppi vengono impegnati nello scontro, per permettere all’Espada numero 4 di incontrarsi con Orihime, e convincerla a partire e venire con lui nell’Hueco Mundo, preparandole svariate trappole psicologiche per fare in modo che accetti. Si finge misericordioso, lasciandole prima salutare uno solo dei suoi amici, per poi infine portarla con se a Las Noches.

Ad Ulquiorra viene affidato così il compito di fare da balia alla ragazza. La giovane non collabora, si rifiuta di mangiare, e più di una volta l’Arrancar è costretto ad intimidirla.
Quando Ichigo invade Hueco Mundo, Ulquiorra informa la ragazza, affermando che sono dei pazzi a farlo, e successivamente, la informa anche che Chad è stato sconfitto da Noitora. Inoue gli molla uno schiaffo quando Ulquiorra afferma che i suoi amici sono solo spazzatura.

Più tardi, il cuatro scende in campo, incontrandosi con Ichigo. Lo scontro, molto breve, porta a sconcertanti rivelazioni: fino a quel momento infatti, Kurosaki e i suoi pensavano che Ulquiorra fosse il più forte degli Espada, il numero uno, ma il terrore assale lo Shinigami, scoprendo che in realtà è soltanto il quarto. Shiffer lo finisce, forandogli il petto. E’ una strana ed insana abitudine che Ulquiorra possiede, quella di trapassare un avversario che si è dimostrato potente, creandogli una voragine nello stesso punto della sua.

Ma nel medesimo istante, Grimmjow sta nuovamente rapendo Orihime, per poi portarla da Ichigo perché lo salvi. Ulquiorra lo scopre e ritorna velocemente sul luogo dello scontro. Lui e la sexta espada si combattono in un brevissimo tafferuglio, e alla fine Grimmjow riesce ad avere la meglio: sfrutta un cristallo che gli Espada usano per tenere in riga le proprie Fracciòn, spedendo Ulquiorra in un'altra dimensione, per circa tre ore.
Subito dopo la sconfitta di Nnoitra, quando Aizen e la Top 3 invadono Karakura, Ulquiorra riemerge da questa prigione, ritrovandosi a custodire Las Noches.
Ichigo giunge contro di lui per poter salvare Orihime, e i due scatenano quello che pare sarà il loro ultimo duello.
Il miglioramento di Ichigo è visibile, e quando questi utilizza la sua maschera da Vizard, Ulquiorra decide di sfondare il tetto di Las Noches e rilasciare la sua zampàkuto, per combattere al cento per cento.
Ulquiorra sfonda la cupola di Las Noches, rilasciando non una, ma ben due volte la sua zampàkuto, riducendo Ichigo ad un cadavere e massacrando di botte anche Ishida. Di seguito, Kurosaki risorge sotto forma di mostro hollow, ad annichilizzare ogni attacco del suo nemico, abbattendolo.

Zampàkuto

Nome: Murciélago
Comando: Obbliga
Forma: Normale katana dalla fodera verde, una volta rilasciata cambia gli abiti di Ulquiorra in una elegante veste bianca, sulla testa gli cresce un casco completo, munito di corna, e due immense ali da pipistrello gli spuntano dalla schiena.
In questa forma Ulquiorra riesce a creare armi di energia, con le quali distrugge senza problemi una parte di maschera d'Ichigo.
Ulquiorra è l'unico arrancar in grado di fare un doppio rilascio. Nella sua seconda forma, prende l'aspetto di un vero e proprio demone pipistrello, un satana con la coda da diavolo e mani e piedi artigliati.

Altri poteri

Ulquiorra afferma di essere un maestro nel campo difensivo: più che nell'attacco, è in grado di sfruttare tutta la sua energia nella completa e ultrarapida rigenerazione del corpo. Questa abilità gli consente di sostituire l'occhio strappatosi per fare rapporto ad Aizen, così come il braccio che Ichigo gli strappa in combattimento. Per sua stessa ammissione, Ulquiorra non è però in grado di rigenerare cervello ed organi interni.

Fracciones:

Ulquiorra non ha Fracciones, ne si è mai visto qualcuno che potrebbe esserlo.






Noitora Jiruga

Noitora 1 Noitora 2 Noitora 3


Nome: Noitora Jiruga
Grado: Quinto Espada, tatuaggio sulla lingua
Residuo di maschera: sotto la benda, vi è una versione hollow della stessa, dotata di denti.
Storia: la spietata quinta Spada di Aizen fa la sua comparsa nel capitolo 244, alla riunione dei dell’organizzazione. Appare decisamente felice della comparsa dei Ryoka, e pregusta già il combattimento. Poco dopo, lo vediamo chiacchierare con Ulquiorra a proposito di Orihime.

Innamorato della battaglia come lo era Zaraki prima di lui, Noitora scende in campo molto presto, malgrado Aizen avesse ordinato di aspettare con ordine i propri avversari. Va a caccia di alte forze spirituali, muovendosi per il deserto dell’Hueco Mundo affiancato dal suo assistente Tesla.
Per primo, manda al terreno Chad, in pochissimi secondi, senza che questi possa reagire più di tanto. E’ in questa occasione che Noitora afferma di essere l’Espada più potente, malgrado la verità sia abbastanza diversa.
Successivamente, ricomincia il suo pellegrinaggio, affermando di aver percepito un’alta forza spirituale. Si tratta ovviamente di Ichigo.

Noitora arriva presto da Kurosaki, e rimane a fare da spettatore allo scontro Schivo vs Grimmjow. Quando il suo ex compagno Espada viene sconfitto, lo stende definitamene con un colpo al collo, per poi concentrarsi contro lo shinigami. Ichigo non riesce a fare praticamente niente contro il nemico, e le prende di santa ragione. È durante questa colluttazione che Noitora nota la piccola Nell, rimanendo sorpreso di trovarla ancora in vita. Orihime e Kurosaki si trovano così a scoprire che Nel un tempo era un Espada, e che fu Noitora a farle la cicatrice che ha in volto.
Nell afferma che non è vero (ha perduto la memoria), che non è mai stata un Espada. Jiruga non fa che alterarsi di più, continuando il combattimento. Sta per dare il colpo di grazia ad Ichigo, quando la bambina dai capelli verdi, disperata per l’amico, si trasforma.

Nell ritorna ad essere la vera Espada di un tempo, mostrando la sua vera forma adulta. Noitora e lei si scontrano per una frazione di secondo, il quinto viene profondamente colpito sul petto, ha tempo di sparare un portentoso Cero, che però, incredibilmente, Nell assorbe per poi risparaglielo contro.
Nell e gli altri pensano così di essersi salvati, ma la verità e tutt’altra: Noitora emerge dall’esplosione relativamente illeso, affermando che i suoi poteri di Espada non sono più quelli di quando si erano incontrati l’ultima volta.

Nel combattimento che segue, dove Neriel e Noitora si equivalgono per la maggior parte del tempo, avviene un flashback che riguarda i due contendenti.
Tre anni prima dei fatti narrati, Noitora era l’Octava Espada, mentre Nell sua superiore, il terzo. Jiruga, un maschilista convinto, non accettava l’idea di avere una donna sopra di lui. Si scontrò con Nell numerose volte, senza mai riuscire a batterla. Ed oltre al danno, vi era la beffa: Neriel non lo considerava nemmeno un guerriero, ma una semplice bestia d’istinto, ancora un hollow malgrado fosse mutato in arrancar.
Esasperato da questa situazione, Noitora trovò l’aiuto di Aporro Grantz, all’epoca non ancora Espada. L’arrancar aggredì e rimosse con la forza le maschere dei Fracciones di Nell, Noitora finì il lavoro, approfittando della disperazione della ragazza per colpirla a tradimento. Ci furono effetti collaterali: Noitora voleva soltanto cacciare Nell da Las Noches per vederla un giorno tornare e poterla battere con le sue sole forze, ma la ragazza si trasmutò incredibilmente in una bambina, a causa di effetti collaterali del colpo che aveva preso.

Ma alla fine Nell è tornata, e lo scontro si ritorce su Noitora. Quando la ragazza rilascia la sua Zampàkuto, riesce a colpire Jiruga con una fenomenale bordata, mettendolo ai ferri corti. Neriel sta così per finirlo, ma improvvisamente, ritorna di nuovo ad essere una ragazzina.
Jiruga non fa che tirarle un calcio per liberarsene, e da al suo fracciòn Tesla il compito di eliminare una volta per tutte Ichigo.
Ma a salvare il nostro “eroe”, giunge Zaraki Kempachi, il capitano dell’undicesima compagnia. Sconfigge Tesla con un sol colpo, e si prepara a duellare con l’Espada.

Nello scontro, Noitora sembra prima essere in vantaggio, per poi essere brutalmente ferito. Rilascia la sua zampàkuto, rivelando la sua vera natura, e per gran parte del combattimento che segue, riesce a tener testa e a mettere in seria difficoltà il potentissimo Zaraki (lo stesso shinigami è costretto ad ammettere che se andava ancora avanti rischiava di morire).
Sfruttando un colpo poderoso di Kendo, Zaraki libera ancora una volta uno dei suoi fenomenali colpi, arrivando ad un passo dall'uccidere l'Espada. Questi sopravvivere, e Kempachi sembra ben deciso a terminare lì lo scontro, senza finirlo.
Noitora, invece, non lo accetta. Nei brevi istanti che seguono, vediamo un nuovo flashback su Nel, che tempo prima salvò il quinto espada da morte certa, affermando poi che era più debole di lui.
Scopriamo così, che piuttosto di subire pietà, di essere aiutato, o snobbato, Noitora preferisce la morte. In un ultimo impedo suicida si lancia contro Zaraki, per poi morire.
Nell'ultimo istante di vita, scambia uno sguardo con la piccola Nel, che dice il suo nome. Ed infine, cade, sconfitto ed ucciso, nel capitolo 312.

Zampàkuto

Nome: Santa Teresa
Comando: Prega
Forma: Santa Teresa alla sua prima veduta
La versione non rivelata della zampakuto non è una semplice Katana come la maggior parte delle altre, ma una gigantesca doppia falce che può usare anche per gli attacchi a distanza sfruttando una catena a lei attaccata. Dopo il rilascio, (avvenuto per la prima volta nel capitolo 309) Noitora acquista un paio extra di braccia (che possono aumentare), sul cranio crescono due corna di diversa misura. Gli arti acquistano una forma insattoide (vi sono diversi riferimenti alla mantide). Al posto della zampakuto, inoltre, stringe per ogni mano una gigantesca falce.
Il rilascio ha mostrato la capacità di rigenerare gli arti perduti, nonchè di farne crescere di nuovi, fino ad un massimo di sei.

Altri poteri

Noitora possiede lo Hierro più potente nella storia degli Espada, che gli permette di resistere annche agli attacchi più possenti di Zaraki per gran parte dello scontro.

E' in grado di avvertire la potenza e la pressione spirituale di un avversario infilzando un dito a terra e ascoltando il flusso di spirito. Può utilizzarlo anche per individuare avversari.

Tesla


Fracciones:

Noitora ha un'unica Fracciones, Tesla, un arrancar che lo segue fin da quando era ancora l’ottavo Espada (all'epoca aveva entrambi gli occhi). E’ un tipo fedele, rispettoso, umile, che sembra quasi venerare il suo superiore, e tiene molto alla sua vita.
Quando rilascia la sua zampàkuto si trasforma in una specie di enorme facocero minotauro. L'arma si chiama Perùga (in Kanji Guerriero blindato con zanne) e il comando è bastonalo.
Prima dello scontro tra Noitora e Zaraki, Tesla è stato messo fuori combattimeto dal capitano. E' morto poco dopo il suo superiore per la ferita.






Grimmjow Jaguarjack

Grimmjow 1 Grimmjow 2 Grimmjow 3


Nome: Grimmjow Jaguarjack
Grado: Sexta Espada, tatuaggio sulla zona lombare della schiena, sulla destra.
Residuo di maschera: Frammento di mascella a ricoprirgli la guancia destra.
Storia: Grimmy appare per la prima volta alla fine della prima invasione degli Arrancar sul pianeta terra, nel capitolo 198. Si lamenta che Ulquiorra non abbia eliminato Ichigo e i suoi, e decide così di attuare un secondo attacco. Lui e la sua gang scendono nella città natale del protagonista nel cap , scatenando il putiferio.
Grimmy ha la sua prima opportunità di confrontarsi con Kurosaki, rimanendo in netto vantaggio per tutto lo scontro. Successivamente, Kaname Tosen giunge sul luogo dello scontro, bloccando i bollenti spiriti dell’Espada e costringendolo a ritornare nell’Hueco Mundo.

Aizen sarebbe anche dell’idea di perdonare Grimmjow per la sua avventatezza, ma Tosen no. Per punizione, mozza il braccio sinistro dell’arrancar, per poi disintegrarlo. Jaguarjack si ritrova così declassificato e cacciato dagli Espada, il suo tatuaggio, e di conseguenza i suoi poteri, oscurati.
Partecipa quindi alla terza offensiva sulla terra, assieme al suo sostituto, il nuovo sexta espada Luppi. Chiaro come il sole, i due si odiano.

Grimmjow va alla caccia di Ichigo, e al loro incontro, ricominciano la sfida. Kurosaki ha appreso il potere di sfruttare l’Hollow interiore dai Vizard, e riesce a superare ampiamente l’ex Espada. Ma quando la maschera si frantuma, perché non ancora abbastanza allenata, la situazione si ribalta drasticamente.
Ichigo viene soccorso prima da Rukia, poi dal leader dei Vizard, e con quest’ultimo, Jaguarjack inizia un violento quanto breve scontro. Sul punto di rivelare la sua Zampàkuto, Grimmjow viene bloccato da Ulquiorra: la missione è riuscita, il contingente Arrancar deve ritornare a casa.

In Hueco Mundo, Grimmjow assiste ai fenomenali poteri curativi di Orihime, riacquistando il braccio perduto. La ragazza, su sua richiesta, gli elimina anche la cicatrice che era a coprire il suo grado. Grimmy riprende tutti i suoi poteri ed elimina il suo rivale Luppi, traforandogli il petto con un braccio e poi disintegrandolo.

Convocato alla riunione in cui scopriamo i volti di tutti gli Espada, Grimmjow apprende che il suo mortale nemico ha invaso la terra degli Hollow. Vorrebbe andare subito ad eliminarlo, ma Aizen lo blocca, affermando che gli Espada devono aspettare nello loro stanze.
Grimmjow decide di passare all’azione, in barba a tutte le regole: mentre Ulquiorra massacra Kurosaki, la sesta spada salva Orihime e la conduce al luogo dello scontro, ordinandole di guarire il morente ragazzo. Mentra la ragazza è impegnata a salvare il suo amato, Grimmy affronta Ulquiorra, spedendolo in un'altra dimensione con l’ausilio di un cristallo che gli Espada usano per tenere in riga i propri sottoposti.

L’obbiettivo di Grimmy è chiaro: vuole finalmente il suo grande, spettacolare scontro con la nemesi shinigami, senza più alcuna interruzione da parte di nessuno. Ichigo sfrutta appeino le capacità Vizard, mentre finalmente vediamo lo spettacolare rilascio della Pantera.
La battaglia, lunga ed estenuante, ci porta a scoprire momenti del passato di Grimmjow: un andjuchas tra tanti, che tentava spietatamente di farsi strada fino alla vetta dei Vasto Lorde, diventando il Re di un gruppo di Hollow derelitti.
Grimmjow viene infine sconfitto, esausto cerca ancora di incrociare le lame, deciso a morire piuttosto che perdere e rimanere invita.
È in questo frangente che abbiamo la brutale entrata in scena di Noitora: il quinto espada era rimasto a guardare l’intero scontro. Con un solo colpo di falce spedisce l’esausto Grimmjow a terra.
La pantera è ancora viva, ma da quel momento si limita a rimanere morente sul campo, senza emettere un suono per tutti gli scontri successivi.

Come viene spiegato in un inserto del volume 32, prima di essere Espada, Grimmjow era l'arrancar 12°, il secondo direttamente creato da Aizen.

Zampàkuto

Nome: Pantera
Comando: Stridi
Forma: la prima spettacolare visione di Pantera visione totalitaria
Il terrificante rilascio di Grimmjow non ha poteri particolari come la maggior parte degli altri Espada. Pantera, porta semplicemente il suo corpo ad essere perfetto dal punto di vista del corpo a corpo: velocità, riflessi, forza fisica vengono amplificati esponenzialmente, diventando a tutti gli effetti quelli di un portentoso felino. Su mani e piedi compaiono affilati artigli, e nella bocca, i normali denti sono sostituiti da vere e proprie zanne.
Per attivarla, oltre al comando, sembra necessario far stridere le unghie contro la lama, con forza tale da farla quasi scomparire.

Shawlong Edoardo Leones Ilforte Grantz
D Roy Nakim


Fracciones:

Più che semplici Fracciones, i sottoposti di Grimmjow sono una vera e propria banda di scagnozzi, che venne a formarsi molto prima della trasformazione da Andjuchas ad Arrancar.
Il gruppo, era una banda di hollow disperati, che aspiravano a diventare Vasto Lorde, e da lungo tempo giravano per Hueco Mundo, cibandosi di quanti più hollow potevano. I loro sforzi sembravano vani, così decisero di unirsi a Grimmjow, concedendo a lui la loro carne per fare in modo che potesse diventare un Vasto Lorde (cosa che sembra non accadde comunque).

(da sinistra verso destra nelle immagini)
Shawlong Qufang: il più importante della cricca, prima dell’incontro con Grimmjow, che lui definisce il loro Re, era il capo della banda. E’ l’undicesimo arrancar, ma attenzione: dal dieci in poi, i numeri non sono più assegnati in ordine di potenza.
Durante la seconda invasione, si scontro e viene ucciso dal capitano della decima compagnia, Toshiro Histugaya. La sua Zampàkuto si chiama Tijireta (forbici), e il comando del rilascio è sforbicialo!
Edoardo Leones: il tredicesimo arrancar, Leones è un enorme guerriero dall’aspetto latino ed un improbabile taglio di capelli. Della sua maschera rimane un pezzo che potrebbe essere scambiato per un paio di occhialetti. La sua Zampàkuto, Volcanica, gli permette di controllare tecniche di fuoco. Il suo comando è Risvegliati!
Viene ucciso in combattimento al nuovo portentoso Bankai di Madarame Ikkaku.
Ilforte Grantz: sedicesimo arrancar, Grantz combatte contro Renji. E’ un tipo potente, sarcastico e alle volte dagli atteggiamenti maniacali, che si rivolge al suo avversario shinigami chiamandolo costantemente “fratello”.
Riesce con facilità a tener testa al Bankai di Renji, ma improvvisamente entra in scena Ururu, che picchia pesantemente l’arrancar (ricordiamoci che la bimba ha forza necessaria per confrontarsi contro uno shinigami esperto). Accecato dall’ira, Ilforte sprigiona la sua spada, Del Toro, trasformandosi in una specie di Minotauro. Quasi uccide la piccola, che viene prontamente tratta in salvo da Jinta.
Renji approfitta della distrazione dell’avversario per colpirlo con tutta la potenza necessaria e finirlo. Più avanti nella trama, scopriremo che Ilforte, altri non è che il fratello maggiore di Aporro Grantz, l’Octava Espada.
D-Roy: avversario di breve durata. Tenta di uccidere Chad, ma viene bloccato prontamente da Ichigo, e finisce col combattere contro Rukia. La shinigami lo finisce con una nuova tecnica della sua zampàkuto. D-Roy è infatti un personaggio introdotto con il solo scopo di mostrare le nuove capacità della ragazza.
Ha una benda a ricoprirgli il cranio: più avanti, si scoprirà che fu Grimmjow a infliggergli quella ferita, durante uno scontro, quando non erano ancora Arrancar.
Nakim: un grasso ed enorme arrancar, con un'intera metà di maschera a coprirgli il lato destro del volto. Silenzioso, parla poco, combatte e viene ucciso da Rangiku. Durante lo scontro si dimostra particolarmente capace nel Sonido






Zomari Le Roux

Zomari 1 Zomari 2 Zomari 3


Nome: Zomari Le Roux
Grado: Septimo Espada, non si conosce l'ubicazione del tatuaggio
Residuo di Maschera: una serie di chiodi in osso presenti sul cranio.
Storia: Il settimo Espada, non è quasi mai un personaggio rilevante.
Appare per la prima volta, subito dopo l’invasione che Ichigo e la sua cricca compiono nell’Hueco Mundo. Alla riunione degli Espada non parla molto, si limita ad informarsi sull’avversario.
Appare una seconda volta subito dopo la morte di Aaroniero Arleri, lo si vede apprendere la notizia con leggero distacco, mentre fa yoga.
A questo punto, mentre tutti i protagonisti sono impegnati in massacranti scontri, Zomari giunge al luogo dove si è svolto il mortale Arleri vs Rukia, trovando la ragazza ancora in vita. Esprime parole di rammarico verso il camerata defunto, e afferma che non si deve preoccupare, perché finirà lui il lavoro.

E’ in questo preciso momento che i capitani della Soul Society piombano in assetto di guerra dentro la terra degli Hollow. Zomari si ritrova alle prese con byakuya Kuchiki, il sesto capitano.
L’Arrancar affronta senza paura il suo avversario, mostrando tutte le abilità che l’hanno eletto il più veloce tra gli Espada, rivelando la sua zampàkuto, in una sfida che è anche soprattutto psicologica tra un Hollow e uno Shinigami. Alla fine è Byakuya, non senza difficoltà, che ha la meglio.
Scopriamo il nome di Zomari nel capitolo 298, lo vediamo morire nel 302.

Zampàkuto

Nome: Brujeria
Comando: Demolisci
Forma: la grottesca forma nella sua interezza
Durante l’attivazione, Zomari posiziona la spada sul petto, assumendo una posa dall’aria religiosa, che rimanda alla meditazione buddista. A questo punto, ruota il collo di novanta gradi, pronunciando la formula di rilascio.
La terrificante Brujeria, ha un solo unico potere, che Le Roux chiama poeticamente Amor. Attraverso un contatto visivo, l’Espada applica sull’avversario un simbolo che può sembrare un sole nero, o un fiore. E’ un simbolo di potere: Zomari assume il controllo degli arti marchiati, e se il colpo raggiunge la testa anche dell’intero corpo. Succede alla morente Rukia, che diventa un vero e proprio burattino, succede a Byakuya, che è costretto a recidersi i tendini di una mano e una gamba. Il massimo di occhi che Zomari può aprire, in Full-power, sono cinquanta.
Brujeria è anche in grado di richiudere Zomari in una specie di sfera, così da ricevere meno danni (lo fa ad esempio per proteggersi dal poderoso Bankai di Byakuya)

Altri poteri

Un’altra capacità che abbiamo già citato, e non è strettamente collegata al rilascio, è quella dell’incredibile velocità di cui dispone Zomari. E’ talmente veloce, che sue immagini rimangono dietro di lui mentre si muove, creando cloni in grado di attaccare l’avversario. Il massimo numero di cloni creabili é cinque.

Fracciones:

Non si è mai visto Zomari accompagnato da delle Fracciones, ne si è ai visto parlare con qualcuno che lo potesse sembrare.






Szayel Aporro Grantz

Aporro 1 Aporro 2 Aporro 3


Nome: Szayel Aporro Grantz
Grado: Octava Espada, non si conosce la posizione del suo numero.
Residuo di Maschera: la sua maschera da Hollow è ridotta ad una specie di paio d’occhiali.
Storia: Aporro appare come la maggior parte degli Espada, subito dopo l’invasione di Hueco Mundo da parte di Ichigo e la sua compagnia.
Successivamente, nel capitolo 255, fa una nuova breve comparsata, poco dopo lo scontro tra Ichigo e Alessandro Del Socacchio.
Si scopre qui che è stato lui a spedire l’arrancar contro il protagonista, e dalla sua sconfitta ha guadagnato importanti dati per i suoi studi.

Dopo di ciò, inizia per lui un ruolo centrale nella serie. Si ritrova davanti a Renji Abarai, e i due iniziano un pesante duello. Si scopre in quest’occasione che Aporro è fratello minore di Ilforte, uno degli Arrancar al servizio di Grimmjow durante il secondo attacco alla Terra, e che guarda caso fu lo stesso Renji ad eliminare.
Aporro non è però interessato alla vendetta. Tra i due fratelli non sembrava scorrere buon sangue, dato che lo stesso studioso lo chiama spazzatura. La morte di Ilforte è stata invece per Slayer una vera manna: riuscendo a spiare l’incontro attraverso misteriosi congegni che aveva inserito nel corpo del fratello, Aporro è riuscito a conoscere ogni segreto del Bankai di Renji.
Il ring in cui si trova Abarai è un enorme stanza in cui è impossibilitato a sfruttare tutte le potenzialità di Zabimaru, e Aporro riesce ad avere gioco facile su di lui.

Con un Renji sul punto di essere definitivamente sconfitto, Aporro chiama a raccolta le sue Fraccion perché lo finiscano. A salvare la situazione, piomba Uryu Ishida, che uccide una delle fracciones e affiancato a Renji chiude in una terribile trappola l’Espada, causandogli ingentissimi danni al corpo.
Sfruttando i suoi Fracciones, Aporro ritorna fisicamente integro, ma si ritira dal campo di battaglia promettendo di ritornare non appena si sarà cambiato d’abito e avrà pensato al modo più violento di uccidere i due avversari.

Ritorna nel finale del capitolo 287, e sfodera la sua zampakuto Fornicaràs nel 288. La battaglia che ne consegue è violentissima. Il palazzo dove avveniva la battaglia crolla quando Renji riesce finalmente a riattivare il suo Bankai. Arrivati a questo punto, Aporro sfodera le capacità del suo rilascio, spappolando organi interni e tendini allo shinigami e al quincy.
La battaglia sembra ormai definitivamente vinta per l’octava Espada, ma nella zona di guerra arriva la sua perfetta nemesi da shinigami, il capitano della dodicesima compagnia Mayuri Kurotsuchi.
Nel primo periodo, Aporro si trova surclassato dalle abilità di Mayuri, che ha spiato il suo scontro con Ishida e Renji, modificando il suo corpo per prepararsi al rito Voodoo dell'arrancar. Aporro prende in ostaggio nemu, ma questo non serve a nulla, e il capitano del Gotei lo spiaccica con il suo Bankai, che lo divora.

Ma Aporro risorge, uccidendo Nemu, sfruttando una terrificante capacità che gli permette di fecondare il corpo avversario, parassitarlo e rinascere da esso. Sfortunatamente, all'interno del corpo di Nemu, vi era situato una portentosa droga che Mayuri aveva preparato per eveninenze del genere. La droga rende esageratamente più veloci tutti i sensi di Aporro, rendondolo in pratica un superumano. Ma i suoi riflessi iperveloci sono intralciati dal corpo, che non riesce a rispondere ai comandi, rendendolo completamente indifeso: ormai, per l'Arrancar, un singolo secondo sembra essere un intero secolo. Viene ucciso dalla spada di Mayuri, che gli trafigge il cuore, con un dolore che per Aporro sembra durare interi milleni. Nei suoi ultimi pensieri, lo sentimano pregare di morire alla svelta.

Tempo prima, ai tempi in cui Noitora era l'espada numero 8, Szayel aveva perso la sua posizione di membro del gruppo. Il motivo e il numero che aveva prima di riguadagnarsi un posto non sono conosciuti.

Zampàkuto

Nome: Fornicaràs (traducibile in “Regina sboccata” o “Regina Lasciva”)
Comando: Inietta.
Forma: Suggestiva immagine di Fornicaràs, frontale del mostro
Per attivarla, Aporro s’infilza la spada non rilasciata dentro la gola, gonfiandosi inverosimilmente per poi disciogliersi e mostrare il suo vero aspetto.
I poteri di Fornicaràs sono principalmente tre:
- Cloni: dalla schiena riesce a spruzzare una sostanza che può sembrare sangue. Quando un avversario viene a contatto con essa, per ogni goccia, gli si forma un clone, identico nelle tecniche, nelle capacità e nell’aspetto, che si differenzia solo per dei segni a X sugli occhi. Aporro può decidere a suo piacimento di far esplodere tutti i cloni, eliminandoli dalla scena.
- Voodoo: come lo chiama Grantz, questo è il Vero potere di Fornicaràs. Aporro può catturare l’avversario, che viene assorbito da una delle “ali” del mostro, ed analizzato nella sua essenza, per poi essere risputato fuori, apparentemente ancora integro. Da Fornicaràs viene immediatamente espulso un duplicato sotto forma di bambola. Come nel voodoo, infierendo sul pupazzo, si uccide la persona vera.
La bambola può inoltre essere aperta, e al suo interno vi si possono trovare delle riproduzioni degli organi e dei tendini, con nomi in spagnolo stampati sopra. Ad Ishida viene ad esempio distrutto lo stomaco, mentre Renji perde gran parte dei suoi tendini.
- Gabrielle: questo potere dal nome femmineo, è la più importante abilità di Fornicaràs. Aporro immette uovo nal corpo dell'avversario, riempiendo ogni suo organo. Le uova schiuse si comportano come parassiti, risucchiando tutto ciò che c'è di nutriente dal corpo dell'avversario, per poi far rinascere sotto nuova forma l'arrancar, che viene letteralmente partorito dalla bocca del nemico.

Fracciones:

Aporro dispone di una vera e propria armata di Fracciones, nessuna con un aspetto che si possa dire umano. Le loro dimensioni variano da piccoli tesserini sferici ad enormi energumeni alti anche tre metri.
La particolarità delle Fracciones di Aporro, sta nella loro nascita: non sono comuni arrancar, ma esseri artificiali da lui creati con diverse abilità e scopi.
La loro capacità migliore è la possibilità di essere, mangiate: i fracciones piccoli e tondi si comportano come delle medicine rigenerative, ad Aporro basta cibarsene per guarire da ogni ferita. Ad esempio lo fa dopo la trappola orchestrata da Ishida. Il corpo completamente martoriato e ustionato di Slayer ritorna come nuovo dopo essersi cibato del fracciòn Lumiina.






Aaroniero Arleri

Aaroniero 1 Aaroniero 2 Aaroniero 3


Nome: Aaroniero Arleri
Grado: Noveno Espada, due tatuaggi, uno per testa. Il primo sull’occhio destro, il secondo sotto il mento, sulla sinistra.
Residuo di Maschera: nella prima testa vi è una metà di maschera a ricoprirgli il lato sinistro del volto, nella seconda, un intero elmetto gli copre la parte superiore della sfera.
Storia: Arleri appare durante la riunione degli Espada nella fortezza di Las Noches, e ha un ruolo d’importanza cruciale nel volume 30, in cui avviene lo scontro tra lui e Rukia Kuchiki.
Nello scontro, Arleri usa le sue doti di ingannatore per cercare di traviare la mente di Rukia e farle inconsapevolmente tradite gli amici, ma il suo inganno finisce con l’essere rivelato, e la shingami combatte fino alla morte.
Arleri rilascia la sua poderosa Zampàkuto, colpendo mortalmente Rukia, arrivando quasi ad ucciderla. La ragazza, riesce però a raccogliere un ultimo briciolo di forze, infilzando Arleri nel pieno della fronte.
Arleri è l’unico Gillian presente nell’organizzazione degli Espada, un miracolo dovuto alle incredibili capacità del suo rilascio.

Zampàkuto

Nome: Glotoneria
Comando: Banchetta
Forma: la terrificante stazza del rilascio
A differenza delle altre Zampàkuto, Glotoneria non si presenta come una spada. La sua forma non rilasciata è quella di una specie di grossa pianta carnivora che sostituisce la mano sinistra di Arleri. Anche le sue dimensioni al rilasciano, variano: Glotoneria ha l’incredibile capacità di mangiare gli Hollow, assorbendo le loro potenzialità e la loro forza spirituale (e addirittura i loro ricordi e le loro esperienze) quindi, più sono gli Hollow mangiati, più grosso è il rilascio. Prima di morire, Arleri si era cibato di ben 33.650 Hollow, tra cui quello che aveva causato la morte di Kaien Dono, amico e superiore di Rukia.

Altri poteri:

Arleri è in grado di trasformare il suo aspetto, assumendo quello di chiunque voglia. Lo fa con quello di Kaien, facendo cadere in trappola Rukia, convincendola di avere a che fare con il suo mentore. Questo potere è però nullificato dalla luce solare.
Conoscendo la storia di Kaien, è anche in grado di governare una copia perfetta della sua Zampàkuto.

Fracciones:

Arleri non ha alcuna fracciones, o, almeno, non è mai stato visto con qualcuno che lo possa sembrare.






Yammi

Yammi 1 Yammi 2 Yammi 3


Nome: Yammi
Grado: Decimo Espada, tatuaggio sulla spalla destra.
Residuo di Maschera: Enorme mascella attaccata al mento.
Storia: Assieme ad Ulquiorra, Yammi fu il primo Espada / Arrancar, a scendere sulla terra, nel capitolo 190. La missione di Shiffer doveva essere solitaria, fu Yammi, evidentemente annoiato, a chiedere di andare con lui, in cerca di un po’ di divertimento.
Yammi è l’unico a combattere, nello schieramento arrancar nella prima invasione, mentre Ulquiorra fa da spettatore, registrando gli avvenimenti. Per prima cosa, il Decimo Espada sconfigge Chad, quasi strappandogli il braccio, successivamente combatte contro Ichigo. Il bankai dello shingami lo prende molto alla sprovvista, e nello scontro perde addirittura il braccio destro. Capendo di non dover prendere sottogamba il ragazzo, inizia a combattere sul serio, arrivando quasi ad ucciderlo.
L’intervento di Yuroichi e Kisuke salvano Ichigo, e i due riescono a colpire pesantemente l’Espada, che, su ordine di Ulquiorra è costretto a ritirarsi.

Ritornato nell’Hueco Mundo, riesce a farsi riattaccare il braccio perso, in tempo per partire per la terza invasione degli Arrancar. Dopo un breve scontro con Toshiro, si ritrova a fare da pubblico al combattimento del vanesio Luppi, che si prende per se tutti gli avversari presenti.
L’arrivo di Urahara lo smuove dal suo torpore, e per lui comincia la lotta. Si può notare come la potenza dei suoi Cero e le sue abilità in combattimento siano migliorate dalla sua ultima performance, ma contro l’ex capitano non può comunque nulla. Alla fine Ulquiorra ordina la ritirata, e il suo ruolo nei capitoli successivi diventa parecchio marginale.

Dopo una lunga assenza ritorna nel mezzo dell'ultima battaglia tra Ulquiorra e Ichigo. Salva involontariamente Orihime ammazzando con pochi colpi le reddivive Loly e Menoly, per poi essere sorpreso da Ishida, che con una mina antiarrancar costruita da Mayuri lo manda giù, in basso, a cadere per i avri strati di Las Noches.

Zampàkuto

Nome: ???
Comando: ???
Forma:
Yammi non ha ancora rivelato la sua zampàkuto.

Fracciones:

Dopo essersi fatto riattaccare il braccio, Yammi spiaccica contro una parete una arrancar che gli aveva chiesto come si sentiva. Non ci è dato sapere se fosse una sua servitrice.


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