Arrancar
Attenzione! Questa pagina tratta, in buona parte,
di argomenti Spoiler!
Gli Arrancar sono degli Hollow che si sono/a cui hanno tolto la maschera per ottenere poteri da Shinigami: sono
una specie di ibridi Hollow-Shinigami. Il loro numero è limitato, in quanto è molto difficile riuscire a togliere la
maschera (teoricamente dovrebbe essere un processo di evoluzione naturale, nel manga, attraverso un particolare
strumento, si potrà forzare questa evoluzione). Aizen dopo aver preso l'Hougyoku da Rukia è andato nel mondo
degli Hollow (chiamato Hueco Mundo) e, grazie al potere dell'oggetto, ha tentato di creare nuovi Arrancar più potenti.
Aizen ha sotto il suo controllo 3 gradi evolutivi di Menos (ovvero i più potenti Hollow, formatisi dall'unione
di più di questi (centinaia) in un unica entità):
-Gillian (Menos Grandes): sono abbastanza potenti, quasi quanto un capitano, ma la loro primitiva
intelligenza li limita molto (è il primo grado di evoluzione del menos, si
"forma" quando il menos riesce ad avere una propria volontà...che inizialmente non ha, dal momento che un menos
è per l'appunto formato da svariati hollow e quindi da svariate volontà);
-Adjucas (*nome ancora non certo*): sono molto più piccoli dei Gillian, ma anche molto più potenti
in combattimento e hanno un'intelligenza molto più
sviluppata, ne esistono molto pochi (si viene a scoprire che un Gillian può "evolversi" a questo stadio
mangiando altri Gillian/Menos e solo se la sua volontà è frutto di una "vittoria" di una personalità hollow
specifica all'interno del menos sulle altre...non è quindi guidato dalla volontà di un'insieme di hollow fusi
tra loro);
-Vastoolord (anche qui il nome non è ancora sicuro al 100%): i più potenti Hollow in circolazione,
hanno un aspetto molto umano, ne esistono pochissimi ma si dice che dieci di loro basterebbero
per distruggere l'intera Soul Society (Questi ultimi devono essere degli Adjuucaas speciali...
non tutti gli Adjuucaas possono raggiungere questo stadio...).
Gli Arrancar più potenti sono numerati da 1 a 10 e hanno un potere distruttivo spaventoso, questa cerchia di 10
Arrancar è stata chiamata Espada; ognuno di loro ha sotto il suo controllo altri Arrancar
minori, denominati "Fracciones".
Chiaramente anche un hollow "normale" può essere trasformato in Arrancar, ma altrettanto ovviamente è sempre
meglio trasformare i più potenti.
Privaron Espada
I Privaron Espada, sono Espada decaduti, che dopo l’avvento di Aizen, si sono ritrovati ad essere molto più
deboli dei nuovi arrancar artificiali creati grazie all’Orbo della Distorsione. Sono stati quindi privati del
loro ruolo e del loro grado, venendo indicati con un numero a tre cifre, 10 più la loro precedente posizione.
Sono arrancar naturali, nati attraverso il lungo processo di evoluzione degli Hollow.
Dordonii Alessandro Del Socacchio

Nome: Dordonii Alessandro Del Socacchio
Rango: Privaron 103
Residuo di maschera: un coprifronte d’osso.
Storia: Dordonii è l’ex terzero arrancar, non si conosce di quale generazione
(antecedente alla comparsa di Neliel, l’arrancar che l’ha probabilmente sorpassato).
Ha l’aria del tipico
stereotipato messicano, con il volto sparviero i baffetti alla Zorro ed un taglio di capelli “demoniaco”. È un
personaggio estremamente leale, ma con una teatralità grottesca, tende a sottolineare le sue frasi attraverso
ampi gesti delle braccia e delle mani. Tende ad insultare il nemico strafottente deridendolo con termini come
“Nino” (ragazzino).
È il primo avversario che si para davanti ad Ichigo nella Saga di Hueco Mundo: sicuro
di poterlo battere, e desideroso di dimostrarsi ancora forte e potente agli occhi di Aizen, Dordonii sfida il
ragazzo esortandolo ad arrivare al cento per cento della sua potenza. Ciò che ottiene è una delle sconfitte più
rapide mai assestate dal protagonista, che con la maschera di Hollow stende il Privaron in un singolo
fendente.
La spada spezzata, il corpo ferito, Dordonii si sacrificherà per il suo avversario, lanciandosi
contro lo squadrone degli Exequias per permettergli la fuga, morendo nello scontro.
Zampàkuto
Nome: Hiralda
Comando: Avvolgi
Forma: Normale katana, Dordonii è in grado di rilasciarla anche se non ancora
estratta dal fodero. La sua mutazione fisica è decisamente ridotta: la maschera sulla fronte si ampia formando
una specie di caschetto da boxe, e nascono delle escrescenze ossee sulle spalle e attorno alle caviglie. In
queste ultime, si aprono inoltre due sfiatatoi.
Con Hiralda dispiegata, l’arrancar è in grado di
controllare potenti attacchi di vento, che utilizza compattato in una serie di possenti mostri dall’aria
serpentesca, in grado di rigenerarsi se distrutti e crescere all’infinito. Essi si ramificano da due correnti
d’aria principali che Dordonii espelle dagli sfiatatoi sulle caviglie.
Cirucci Thunderwitch

Nome: Cirucci Thunderwitch
Rango: Privaron 105
Residuo di maschera: un fermaglio per capelli alla sinistra dell’acconciatura.
Storia: ex numero 5, Cirucci è una bella arrancar vestita da Lolita,
tatuaggi a forma di lacrima sulle guance. Affronta Ishida e l’arrancar Pesshe, finendo però tragicamente
sconfitta dalla superiorità dell’armamentario del Quincy.
Ferita e indifesa sul campo di battaglia, viene
raggiunta dagli Exequias, che con molta cortesia la informano che sono venuti a finirla.
Zampàkuto
Nome: Golondrina
Comando: Decapita
Forma: In fase sigillata la zampàkuto di Cirucci ha la forma di uno Yo Yo gigante.
Una volta rivelata, l’arrancar ha una amplificazione delle braccia, che diventano lunghe e sottili, una chioma
di bianche piume le copre la testa, una lunga coda di carne candida cresce oltre la schiena ed un paio di ali si
dispiegano ai lati del corpo.
Le ali in questione sono formate da una serie di taglienti lame, che
Cirucci è in grado di sparare. Inoltre, nel caso questa prima arma venisse resa inutilizzabile, la ragazza può
convogliare l’energia rimasta sulla punta della coda, dove può creare armi dalle varie forme.
Gantenbein Mosqueda

Nome: Gantenbein Mosqueda
Rango: Privaron 107
Residuo di maschera: un incrocio tra un coprifronte ed un paio di occhiali,
è un frammento d’osso con sei denti ed una grossa stella blu nel mezzo.
Storia: ex numero 7, dai grandi capelli afro, non è molto potente.
Nei pochi capitoli della sua comparsa, malgrado utilizzi ogni abilità in suo possesso, non riesce a contenere la
straordinaria potenza offensiva del nuovo Chad, che sfrutta al meglio il suo nuovo paio di braccia.
Viene
salvato dalla ferocia degli Exequias dal capitano Retsu, che lo rimette poi in sesto.
La sua
tecnica di combattimento corpo a corpo consiste in un uso molto elevato del sonido, e a un colpo di lotta il cui
nome è
Uno, Dos… Cien! con il quale rifila cento pugni a velocità supersonica contro il nemico.
Zampàkuto
Nome: Doragura
Comando: sconosciuto
Forma: La zampàkuto non rilasciata di Mosqueda prende la forma di un
paio di tirapugni elettrici che il Privaron$ utilizza nel corpo a corpo. Non si conosce l’esatta formula di
rilascio, in quanto non la dice apertamente durante il combattimento. Quando mostra la sua vera forma, una
corazza simile a quella di un armadillo arriva a coprirgli la spalle.
Non ha mostrato particolari abilità,
ma questo stato sembra essenziale per sparare una potente variante del normale Cero, un attacco preceduto da una
invocazione religiosa in spagnolo:
Dios, ruego nos perdone (Dio abbi pietà di noi).
Ex Espada
Indichiamo con questo termine gli arrancar che hanno fatto parte della formazione degli Espada per prima mostrata
nel manga, ma che hanno, per un motivo o per l’altro, abbandonato il gruppo. Essi si differenziano dai Privaron
dal fatto che ormai sono completamente fuori dall’esercito di Aizen e non posseggono più numero.
Neliel Tu Oderschavank

Nome: Neliel Tu Oderschavank
Rango: ex numero 3, tatuaggio sulla schiena
Residuo di maschera: cranio di capra sopra la testa.
Storia: la dolce Nel appare nel capitolo 245, inseguita dai suoi fratelli,
ex fracciones, attraverso il deserto, occupati in uno strano gioco. Inizialmente, Nel sembra solo una ragazzina
petulante e piagnona, che si affeziona in modo esagerato e insopportabile ad Ichigo… ma nel volume 33, mostra la
sua inaspettata faccia.
Sotto gli occhi di tutti, disperata per ciò che il Quinto Espada Noitora Jiruga
sta facendo ad Ichigo, Neliel si trasforma in una sensuale femmina dai capelli indomiti, e dalla potenza in
battaglia stratosferica.
Neliel era infatti un Espada al servizio di Aizen, zelate, seria e
rispettosa degli ordini. In tempi passati, era in continua collisione con Noitora, per via del desiderio di
diventare invincibile di quest’ultimo. I due combatterono più e più volte, finché, esasperato, Noitora non
decise di ricorrere a sporchi trucchi, alleandosi all’arrancar Aporro Grantz. Riuscì così a battere la
ragazza.
Con un possente fendente le spaccò quasi per metà il cranio, con una bizzarra conseguenza: senza
motivi apparenti Nel si trasformò in una bambina, priva totalmente di memoria.
Tornata adulta nella
Saga di Hueco Mundo, Neliel affronta come ai vecchi tempi il suo arcinemico Noitora, in uno scontro quasi alla
pari. Rilasciando, Nel riesce a soverchiare il potere dell'avversario, ma proprio mentre sembra avere la
vittoria in pugno, ritorna ad essere bambina.
Con un calcio crudele, numero 5 la spedisce a terra,
svenuta. Rinviane più avanti, giusto in tempo per veder cadere, sconfitto e morente (non senza una certa
malinconia), il rivale Noitora.
Zampàkuto
Nome: Gamuza (kanji per guerriero antilope)
Comando: proclama
Forma: In rilascio, Neliel si trasforma in una centaura della mitologia classica,
le mani ricoperte da guanti che sembrano zoccoli, spalle protette da un’armatura. La maschera sopra la sua testa
diventa più grossa, le corna si allungano.
Non potendo mantenere questa forma a lungo, non siamo riusciti
a scoprire se Gamuza abbia particolari poteri, l’unico attacco sfruttato da Neliel è stato il Lanzador Verde,
una picca a doppia punta che strinse tra le mani dopo la trasformazione.
Luppi

Nome: Luppi
Rango: ex sexta espada, tatuaggio sull’addome, a destra.
Residuo di maschera: una mascella, sulla testa
Storia: una volta che Grimmjow viene mutilato da Tousen,
Luppi è integrato del corpo degli Espada per prenderne il posto.
Egli è un femmineo arrancar, molto sicuro
di se, amico di chiacchierate di Gin, che odia annoiarsi.
Scendendo sulla terra non ha problemi a
sconfiggere Yumichika, e per questo decide di intrattenere un duello multiplo con lui, Ikkaku, Rangiku e il
capitano Hitsugaya. Riesce con un possente colpo del suo rilascio a mandare momentaneamente al tappeto il
capitano, e con facilità tiene testa a tutti gli altri contendenti
Dopo una breve interruzione di Urahara,
a colpirlo ritorna Toshiro, che ha recuperato le forze. In un singolo colpo, distrugge il rilascio del suo
nemico, ma non riesce comunque ad uccidere Luppi, che giura vendetta… cosa che non otterrà mai.
Tornato
nell’Hueco Mundo, Luppi assiste impotente al ritorno di tutta la potenza di Grimmjow, che riguadagna la sua
posizione uccidendo in un solo colpo il rivale.
Zampàkuto
Nome: Trepadora (rampicante)
Comando: strangola
Forma: Sulla schiena di Luppi nasce una superficie circolare da cui fuoriescono
otto tentacoli bianchi, una leggera corazza gli ricopre il petto ed un elmo cresce a circondargli la testa.
Luppi può manovrare i tentacoli a suo piacimento, farli roteare ad alta velocità, ed estenderli per lunghezze
superiori ai dieci metri. Dai vertici di queste appendici possono fuoriuscire un folto numero di lame
appuntite.
Malgrado siano prolungamenti del proprio corpo, nel caso i tentacoli vengano mozzati Luppi non
sembra provare dolore. È però incapace di rigenerarli.
Fracciones
Con Fracciones (in spagnolo frazione) si indicano Arrancar a doppia cifra che gli Espada scelgono personalmente,
come prova della loro superiorità, come servitori. Il numero di fracciòn per ogni Espada non è limitato o
definito da leggi, ed è quindi a completa discrezione del suo possessore: Szayel Aporro si porta dietro interi
battaglioni, altri come Noitora o Stark, si accontentano di un singolo servitore. Altri ancora semplicemente non
ne hanno.
Lista dei Fracciones (per Espada):
Stark:
Lilinette
Barragan:
Quello Barragan è il secondo per numero di membri. Conta un totale di ben sei elementi, tra i quali spiccano
quelli che l’Espada definisce “I 4 Draghi”, probabilmente i più forti e fedeli della cricca.
Choe Neng Poww
Avirama Reddah
Findore Klarius
Charlotte Coolhorn
Ggio Vega
Nirgge Parduoc
Halibel:
Apache
Mila Rose
Sun Sun
Noitora:
Tesla
Grimmjow:
Terzo in ordine di grandezza, quella di Grimmjow è una vera e propria banda di scagnozzi formatasi prima ancora
della trasformazione in arrancar.
Shawlong Qufang
Ilforte Grantz
Eduardo Leones
D Roy
Nakim
Szayel Aporro:
Il gruppo più grosso e numeroso, quella di Grantz è una armata di arrancar imperfetti ed hollow mostro geneticamente
modificati dallo stesso Espada. Si possono dividere in due tronconi: arrancar medicina, di cui Aporro si ciba per
guarire dalle proprie ferite, ed arrancar guerrieri, per la maggior parte giganti superiori ai quattro metri.
Conosciamo i nomi di solo tre membri:
Lumina
Verona
Madazeppi
Lilinette

Nome: Lilinette
Rango: fracciòn di Stark
Residuo di maschera: un ampio resto di teschio attorno alla testa, con due corna ed un tatuaggio rosso.
Storia: Lilinette è una giovanissima arrancar, che tratta Stark
più come un amico o un fratello maggiore che come un capo. Alla sua prima apparizione la vediamo svegliare
bruscamente l’Espada dal sonno, per poi saltargli addosso, solleticarlo e prenderlo a pugni per mantenerlo
sveglio.
Durante la battaglia della Karakura fittizia si dimostra molto coraggiosa e battagliera, tanto
che Stark all’inizio la trattiene per il colletto per evitare che si avventi sui capitani. E quando Kyoraku
chiede all’uomo di allentare la piccola, lei sembra quasi scandalizzata.
Zampàkuto
Nome: ???
Comando: ???
Forma: all'inizio, l'arma è una spada che estrae dal corno spezzato sulla sua maschera.
Choe Neng Poww

Nome: Choe Neng Poww
Rango: Fracciones di Barragan, uno dei quattro Draghi, 32° Arrancar
Residuo di maschera: mascella attorno al mento, con due escrescenze ai lati
Storia: probabilmente i più forti dei servitori del vecchio Espada,
Poww è un omaccione dall’aria orientale con due tatuaggi sugli zigomi. È tra i personaggi più alti di Bleach,
tanto che supera in altezza addirittura Sajin Komamura.
La sua forza fisica e la sua resistenza sembrano
addirittura pari a quelle di un capitano, e dietro la facciata di personaggio calmo e serioso si nasconde una
mente psicotica che lo porta a lanciarsi in risate terrificanti ogni volta che tentano senza successo di
colpirlo.
Partecipa alla battaglia della Karakura fittizia, assaltando il pilastro di scambio
difeso da Ikkaku Madarame, ed è l’unico dei quattro draghi a vincere il suo duello, sconfiggendo lo shinigami e
causando il crollo della struttura in sua difesa.
L’intervento del Capitano Komamura, che inizialmente
sembra avere la peggio, porta Poe ad una veloce morte, ritrovandosi d’innanzi uno dei più terrificanti bankai
mai apparsi.
Zampàkuto
Nome: Calderòn (Globicefalo)
Comando: respira
Forma: non rilasciata, essa è un minuscolo coltello che Poe nasconde in una manica.
Appena avviata la formula, l’arrancar letteralmente si gonfia, iniziando a crescere a dismisura, fino a
diventare un gigante dalle fattezze simili a quelle di un cetaceo. Mancando di particolari poteri, la
trasformazione fa uso esclusivo della forza e della massa fisica.
Avirama Reddah

Nome: Avirama Reddah
Rango: fracciones di Barragan, membro dei Draghi
Residuo di maschera: elmetto da legionario sulla testa
Storia: forse il più pazzo del gruppo, Avirama è un invasato che prima di ogni
battaglia si scatena in un rito di preparazione, nel quale vorrebbe anche coinvolgere il nemico. Questo rito,
consiste nell’urlare in faccia all’avversario tutta la propria rabbia e la propria furia omicida.
In Kira Izuru, suo nemico nella battaglia dei pilastri, trova qualcuno dalla mentalità completamente
opposta alla sua, cosa che lo fa innervosire terribilmente.
Nella battaglia, breve ma intensa,
Avirama si trova spesso in vantaggio per via della sua capacità di combattere sulla lunga distanza,
ma un attacco diretto lo porta ad essere preda dei poteri di Wabisuke, che lo abbatte ed uccide.
Zampàkuto
Nome: Aguila (aquila)
Comando: Scalpalo
Forma: Abirama diventa un maestoso uomo aquila dal piumaggio cremisi,
alto tre o quattro metri. Le sue ali possono sparare piume solide e taglienti come l’acciaio e pesanti come la
pietra, che distruggono e sminuzzano qualsiasi cosa colpiscono con estrema facilità, rigenerandosi
all’infinito.
Aguila presenta inoltre un secondo stadio di trasformazione, attivabile incidendo con gli
artigli i tatuaggi che Avirama ha sul petto: in questa fase, crescono un paio extra di ali e la testa diventa
più simile a quella di un falco, che gli permette di fendere con più facilità l’aria e di lanciarsi in possenti
attacchi in picchiata.
Findore Klarius

Nome: Findore Klarius
Rango: fracciones di Barragan, Drago
Residuo di maschera: Elmo teschio che gli racchiude la testa. Esso è però variabile.
Storia: Findore è un arrancar dai lunghi capelli, che ripete spesso l’espressione
Exacta (esatto) quando risponde ad una domanda, ed è ossessionato dall’idea di correttezza ed esattezza,
affermando che soltanto chi sceglie le cose giuste durante il corso della sua vita, ha il diritto di
sopravvivere.
Inizialmente coperto da un grosso casco, ha la capacità di aumentare la propria potenza
strappandosi di dosso frammenti di maschera. La sua crescita segue la graduatoria delle compagnie Gotei, e parte
da un Quinto seggio per arrivare ad un massimo di Capitano (sulla cui veridicità c’è però molto da discutere). È
inoltre in grado di richiamare orde di Hollow attraverso dei fischi.
Combatte contro Hisagi Shuuei
nella battaglia per la distruzione dei quattro pilastri, risultando superiore al suo avversario per gran parte
dello scontro. La situazione cambia radicalmente quando il vicecapitano rilascia il suo Shikai, Kazeshini,
riuscendo così a sconfiggere l’arrancar in poche agili mosse.
Zampàkuto
Nome: Pinza Aguda (Pinza Affilata)
Comando: Taglia la superficie dell’acqua
Forma: Findore si tramuta in un uomo aragosta con il braccio destro trasformato
in una affilatissima chela. Può anche sparare getti ad alta pressione d’acqua, in grado di tagliare anche gli
edifici.
Charlotte Coolhorn

Nome: Charlotte Coolhorn
Rango: auto-proclamato fracciòn numero 1 di Barragan. Membro dei Draghi
Residuo di maschera: Coroncina fermacapelli
Storia: uno dei più strani arrancar mai comparsi nell’intero manga,
Charlotte è a tutti gli effetti una isterica Drag Queen, che si considera la più bella cosa esistente in tutto
l’universo, e allo stesso tempo, considera brutti tutti quelli che giudicano soltanto dalle apparenze.
Il
primo dei draghi a cadere, viene sconfitto in battaglia da Yumichika dell’undicesima divisione.
Zampàkuto
Nome: Reina De Rosas (Regina di Rose)
Comando: brilla
Forma: addosso a Charlotte cresce un demenziale completino alla Sailor Moon.
Arma di questo rilascio è la
Rosa Blanca, di cui però non si conosce praticamente nulla...
Ggio Vega

Nome: Ggio Vega
Rango: fracciones di Barragan
Residuo di maschera: teschio con lunghi denti a sciabola, sopra la testa.
Storia: arrancar (maschio) alle dipendenze di Barragan, che si offre di affrontare
il nemico che ha distrutto i 4 Draghi. È fisicamente molto simile a Soi Fong, ed è esperto nel corpo a corpo ninja style.
Nel combattimento fa inoltre un largo uso di Cero a corta distanza.
Combatte contro la capitana della seconda compagnia, finendolo solo con l'uccidere il suo ultimo compagno arrancar
per poi essere a sua volta sconfitto.
Zampàkuto
Nome: Tigre Estoque (Tigre dai denti a Sciabola)
Comando: Mangia e taglia 1000 volte
Forma: Uno dei rilasci più strani, Ggio si ritrova ricoperto da un elegante abito
bianco e nero, tatuaggi neri come strisce di tigre compaiono sul volto, e dalle mani fuoriescono delle strette lame
dalla punta piatta, che usa nel corpo a corpo. È poi in grado di sparare i due possenti canini della sua maschera.
Tigre Estoque presenta un secondo livello di rilascio, che Ggio afferma essere la sua vera forma di battaglia:
mentre la testa rimane delle stesse dimensioni, il corpo si gonfia grottescamente aumentando statura e muscoli.
Di questa parte di rilascio non vediamo quasi nulla in quanto viene subito eliminato dal capitano Soi Fong.
Nirgge Parduoc
Nome: Nirgge Parduoc
Rango: fracciòn di Barragan, 27° Arrancar
Residuo di maschera: elmo attorno alla testa, con due risvolti in ossi
che paiono denti.
Storia: questo pingue arrancar somiglia ad un brutto orchetto,
con i denti inferiori sporgenti e tatuaggi a forma di raggi solari sotto gli occhi. Non ha mai avuto un nome,
e malgrado sia uno dei pochi fracciones di Barragan a non farsi direttamente sconfiggere dal suo avversario,
ha una morte ancora peggiore: finisce steso dal suo compagno Ggio Vega che per errore gli scaglia in testa Soi Fong.
Prima del fatto, riusciva senza problemi a superare il vicecapitano Omaeda.
Il suo nome viene rivelato soltanto all'uscita del volume 38, in un inserto speciale.
Durante tutto il corso dello scontro infatti, non ha mai avuto modo di annunciarlo.
Zampàkuto
Nome: Mammut
Comando: Calpesta
Forma: Il suo possessore si trasforma in un vero e proprio Mammut umanoide,
con zanne ed una grande proboscide estensibile.
Capace grandi alle possenti gambe di compiere immensi salti, è però costretto ad affermare di essere molto più
lento di quando non è rilasciato.
Apache

Nome: Apache
Rango: fracciòn di Halibel
Residuo di maschera: un lungo corno sulla fronte
Storia: arrancar dagli abiti maschili e il corpo snello,
nell’anime viene ritratta con gli occhi di due colori differenti. Attorno a quello sinistro ha un trucco
nero.
La prima delle subordinate di Halibel a comparire, la vediamo subito dopo la morte di Aaroniero, e
successivamente in ogni singolo spostamento della sua padrona. Sembra avere una forte rivalità con Mila Rose
Viene sconfitta ma risparmiata da Yamamoto dopo la disfatta di Ayon.
Zampàkuto
Nome: Cierva
Comando: puntalo
Forma: Non rilasciata, la zampàkuto prende la forma dei due cerchi
che la ragazza porta alle braccia, che all’occorrenza possono far fuoriuscire delle lame ed essere
usati come armi da lancio.
In rilascio, i tatuaggi attorno agli occhi di Apache aumentano di dimensioni,
il busto viene ricoperto da una specie di pelliccia che funge da abitino scollato,
e sulla testa crescono rigogliose un paio di corna da cerva.
Potere principale del rilascio è quello di poter far nascere assieme alle due compagne, una mostruosa creatura,
Allon, dal potere assurdo.
In questa forma, Apache ha abbastanza forza fisica da riuscire a strapparsi da sola un braccio.
Mila Rose

Nome: Mila Rose
Rango: fracciòn di Halibel
Residuo di maschera: una specie di coroncina attorno ai capelli.
Storia: prorompente arrancar inguaiata in uno stretto abito da Amazzone,
ha lunghi e fluenti capelli castani, e la pelle scura (almeno secondo l’anime). Tende ad attaccar briga con
Apache.
In combattimento carica i Cero sul pugno chiuso.
Viene sconfitta ma risparmiata da Yamamoto dopo la disfatta di Ayon.
Zampàkuto
Nome: In combattimento carica i Cero sul pugno chiuso.
Comando: Divora
Forma: I capelli crescono a dismisura, uno stretto e sensuale
abitino ricopre il corpo. Sulla faccia compaiono tatuaggi sopra al naso e i denti diventano canini affilati.
Assieme a quello di Noitora, è l’unica resurrectiòn a presentare, anche dopo il rilascio, la zampàkuto:
il gladio che Mila aveva si trasforma in un massiccio spadone nero.
Sun Sun
Nome: Sun Sun
Rango: fracciòn di Halibel
Residuo di maschera: piccola decorazione tra i capelli, sulla destra
Storia: la più matura e silenziosa tra le subordinate di Halibel,
Sun Sun è una discreta e sottile ragazza che indossa un abito dalle lunghissime maniche, simile a quello di
Luppi.
Viene sconfitta ma risparmiata da Yamamoto dopo la disfatta di Ayon.
Zampàkuto
Nome: Anaconda
Comando: Strangola a morte
Forma: Non rilasciata ha la forma di un Sai, arma a tre punte orientale.
Una volta sprigionata, il fermacapelli sulla testa della ragazza s’ingrandisce, formando tre placche che crescono dietro
la testa. Sun Sun, acquista inoltre un sinuoso corpo da serpente, e la possibilità di manipolare in modo grottesco
i propri arti: per strapparsi il braccio necessario a creare Allon, lo rigira su se stesso fino a farlo cadere.
Ayon

Nome: Ayon, Chimera Parca
Rango: animaletto delle fracciones di Halibel
Residuo di maschera: teschio di cervo nel mezzo della faccia
Storia: Ayon è il risultato di Chimera Parca, tremenda tecnica di gruppo
di Apache, Sun Sun e Mila: le tre si strappano il braccio sinistro, e gli arti recisi vanno a fondersi
in questa inquietante creatura.
Ayon, questo il nome del mostro, è una vera e propria chimera: coda da serpente, lunghi capelli scuri,
la testa un teschio di cervo con tanto di corna ed un grosso e muscoloso corpo ricoperto di pelliccia.
Sembra non seguire mai gli ordini delle tre arrancar che lo generano, o almeno non ne tiene conto.
La stessa Apache è impaurita da tale creatura, e quasi si pente di averla rievocata.
Dalla potenza strabiliante, Ayon è un essere di grosse dimensioni, in grado di slogare e riassestare le ossa
(ruota ad esempio il collo di 360°), di aprire il petto in una enorme bocca zannuta e far comparire sul corpo
occhi che sparano potenti Cero. Avanti nella battaglia, si comprende che tutte queste caratteristiche fanno
parte del suo vero aspetto, le cui dimensioni sono ancora maggiori.
Ha una resistenza epocale, nemmeno tagliata a metà si rifiuta di combattere, e anzi, la sua metà destra tenta
di attaccare un ultima volta l'avversario.
Alla sua comparsa, sconfigge di seguito Rangiku, Hinamori, Iba ed Hisagi, per poi essere facilmente messa al
tappeto dal capitano Yamamoto, che lo divide e poi brucia.
Tesla

Nome: Tesla
Rango: fracciòn di Noitora
Residuo di maschera: dentiera attorno alla fronte.
Storia: fedele più a Noitora che ad Aizen, Tesla segue il suo superiore da lunghissimo tempo,
ancora quando era soltanto l’Octava Espada. All’epoca portava i capelli più lunghi ed aveva entrambi gli occhi:
quello destro è andato perduto, non se ne conoscono i motivi, ed ora l’arrancar porta una benda per coprirlo.
Nel corso della trama lo vediamo seguire Noitora nei suoi spostamenti, comportandosi alle volte come se fosse
la sua guardia del corpo. Sotto ordine del suo superiore, si occupa dell’ormai indifeso Ichigo, spezzandogli
gambe e braccia attraverso il suo rilascio.
A salvare il ragazzo giunge Zaraki Kenpachi che con un singolo
fendente taglia in due il fracciòn, che riesce però a sopravvivere.
Nei suoi ultimi istanti di vita, lo
vediamo versare lacrime per il suo comandante, vedendolo morire come aveva sempre desiderato.
Zampàkuto
Nome: Perùga (kanji per Zannuto Guerriero Corazzato)
Comando: bastonalo
Forma: la zampàkuto di Tesla ha un rigonfiamento nel mezzo della lama
che lui può trasformare in uno scudo. In rilascio, il minuto arrancar si trasforma in un cinghiale Minotauro
alto più di tre metri, con sei tatuaggi a forma di medaglia sul petto (lo stesso motivo sul suo abito).
Shawlong Qufang

Nome: Shawlong Qufang
Rango: fracciòn di Grimmjow, arrancar n° 11.
Residuo di maschera: grande costruzione/cappello sulla testa.
Storia: ex capo di una grande banda di Hollow, riconobbe in Grimmjow le
capacità e la forza per essere il vero re del gruppo. Giurò lui fedeltà, seguendolo di lì in avanti per lungo
tempo.
Trasformato in arrancar, continuò il suo lavoro di sottoposto di Grimmjow, seguendolo nella Seconda
Invasione di Karakura. Nella battaglia, da forte filo da torcere al capitano Hitsugaya, che solo quando rimuove
il sigillo per il confinamento dei poteri riesce a sconfiggerlo.
Shawlong era l'arrancar "più vecchio" esistente. In quanto undicesimo, è stato il primo ad essere trasformato
da Aizen, da hollow ad arrancar vero e proprio. Anche il suo capo Grimmjow è venuto dopo di lui (12°).
Zampàkuto
Nome: Tijerita (forbici)
Comando: Sforbicialo
Forma: al rilascio, Shawlong si trasforma in un sinuoso mostro
dalle dita a spada, ed una coda biforcuta fuori dalla schiena. L’intera parte superiore del suo corpo viene
coperta da una armatura, e il residuo di maschera cambia forma, ingrandendosi.
Ilforte Grantz

Nome: Ilforte Grantz
Rango: fracciòn di Grimmjow, 15° arrancar
Residuo di maschera: una specie di fermacapelli
Storia: fratello maggiore dell’Espada Szayel Aporro Grantz,
Ilforte è uno dei più potenti sottoposti di Grimmjow. È un tipo sarcastico, dai tratti avvolte maniacali, che si
rivolge al suo avversario chiamandolo costantemente fratello.
Scende sulla terra durante la seconda
invasione arrancar, battagliando contro Renji Abarai. Malgrado non rilasciato, Grantz riesce a tener agilmente
testa al bankai del vicecapitano, ma l’intervento della piccola Ururu lo mette in difficoltà. La bambina,
dall’enorme potenziale, riesce a pestare a sangue l’arrancar, che inferocito va in rilascio.
Di
conseguenza, Renji elimina il sigillo della sua vera forza, riuscendo a stendere l’accanito arrancar poco
dopo.
Nella saga di Hueco Mundo, scopriremo che il corpo di Ilforte era stato infestato da fratello con
una serie di consegni spia, che hanno permesso all’Espada di trarre numerose informazioni sul bankai di
Renji.
Zampàkuto
Nome: Del Toro
Comando: Infilza
Forma: Ilforte viene totalmente ricoperto da una armatura a
forma di Toro, che lo fa rassomigliare ad un Minotauro. Rilascio di tipo offensivo, acquisisce maggior forza e
velocità, e la capacità di allungare le sue corna per infilzare il nemico.
Edoardo Leones

Nome: Edoardo Leones
Rango: fracciòn di Grimmjow, 13° arrancar
Residuo di maschera: un paio di occhialetti sul naso.
Storia: Edoardo è un feroce ed enorme arrancar dall’aria ispanica,
con un improbabile taglio di capelli cremisi. Nella seconda grande invasione degli Arrancar, affronta in una
brutale battaglia Ikkaku Madarame, costringendo lo shinigami a rivelare in uno scontro il suo vero potere: il
bankai.
Nel grande combattimento che segue, l’arrancar trova la morte, quasi troncato in due.
Zampàkuto
Nome: Volcanica
Comando: erutta
Forma: la prima zampàkuto arrancar mai mostrata, è in grado di
controllare il tremendo potere del fuoco. In rilascio gli arti superiori di Edoardo si gonfiano, ingigantendo
mani e spalle.
Il colpo più forte di questa trasformazione consiste in un grande accumulo di energia, che
porta alla fuoriuscita di un denso fumo dagli sfiatatoi sulle spalle. Il botto successivo, ha una forza pari a
quella del bankai di Ikkaku.
D Roy Linker

Nome: D Roy Linker
Rango: fracciòn di Grimmjow, arrancar 16°
Residuo di maschera: grosso casco ovale sulla testa
Storia: D Roy tentò di combattere Grimmjow quando erano ancora Hollow,
e si rimediò una tremenda ferita alla testa, che lo perseguita anche da arrancar (la grande benda che si avvolge
attorno alla testa non è una trovata estetica).
Sulla terra, tenta di uccidere Chad, ma Ichigo lo blocca.
Tenta di combattere Ichigo ma Rukia lo blocca. A quel punto, Rukia lo ammazza.
Prima di questa breve e
sfortunata comparsata, D Roy è visibile in forme stilizzate nel finale del volume 3, dove assieme ad Iceringer
trasforma Grand Fisher in un arrancar imperfetto.
Zampàkuto
Nome: ???
Comando: ???
Forma: ???
Da Hollow, D Roy sembrava un enorme verme zannuto,
con due diverse faccie, identiche tra loro, un all’apice, la vera testa, ed una inferiore, sull’addome.
Nakeem Greendina

Nome: Nakeem Greendina
Rango: fracciòn di Grimmjow, arrancar 14°
Residuo di maschera: un'intera metà sulla parte destra del volto.
Storia: grande, grosso e grasso, Nakim è comunque un guerriero
estremamente veloce, che fa un uso abile del Sonido. Silenzioso, parla pochissimo.
Viene ucciso da Rangiku
quando la shinigami libera tutta la sua vera forza.
Zampàkuto
Nome: ???
Comando: ???
Forma: ???
Quando era hollow, Nakim non era troppo differente da un comunissimo Gillian.
Schiavi di Aporro

Rango: fracciòn di Aporro
Storia: il gruppo più numeroso di fracciòn, sono tutti o quasi
arrancar imperfetti, hollow modificati dallo stesso Espada per i suoi fini.
I primi introdotti sono Lumina
e Verona, due mostriciattoli sferici che hanno la funzione di grosse medicine ambulanti. Dopo essere ferito da
Renji e Ishida, Aporro divora Lumina, guarendo da ogni male.
Un terzo è Madazeppi, mostro di quattro metri
dalla forza spaventosa. Viene ucciso in combattimento da Ishida.
Tra i vari fracciòn, fanno la loro
distintiva comparsa anche due veri e propri mostri, Hollow giganti non arrancatizzati, che sembrano essere delle
enormi tartarughe guerriere.Come meglio mostrato nell'anime, i due mostri andavano a formare il pacchiano trono
che Aporro usava nel corso della battaglia una volta rilasciato.
Arrancar Minori
Da qui in poi, indichiamo arrancar che hanno avuto ruoli marginali nel manga, e che non appartengono a nessuna
delle precedenti categorie.
Rudobōn

Nome: Rudobōn
Rango: comandante in capo degli Exequias
Residuo di maschera: l’intera testa è un teschio di toro.
Storia: capo della squadra della morte di Aizen,
Rudobōn è visibile dare la caccia ai Privaron sconfitti sotto ordine dell’Espada Aporro Grantz.
Uccide
Dordonii, Cirucci, poi giunge da Mosqueda ed è sul punto di uccidere sia lui che Chad. L’arrivo del capitano
Retsu gli fa cambiare idea, ed opta per una ritirata.
Assieme ad un immensa armata dei suoi uomini,
difende la parte centrale di Las Noches dall’intrusione di Ichigo, ma viene bloccato da Chad, Rukia e Renji
giunti ad aiutare il compagno.
Apparentemente privo di personalità, Rudobon si comporta come una
macchina, muovendosi con calma e spietatezza contro qualunque avversario. Da notare che attacca Ichigo senza
problemi malgrado sappia abbia sconfitto diversa gente più forte di lui.
Bloccato da Rukia, l'affronta rilasciando la sua zampàkuto, ma è sopraffatto dai poteri glaciali della ragazza.
Sul punto di essere sconfitto del tutto, l'espada Yammy compare di nuovo, scagliando
Rudobon fuori dalla scena, uccidendolo probabilmente.
Si tratta di un personaggio ambiguo, estremamente educato verso le sue vittime, a cui da del lei.
Segue ciecamente gli ordini di Aizen e degli Espada, che divinizza e rispetta, e umilmente, afferma
con malinconia di non essere nemmeno paragonabile a grandi eroi come loro.
Zampàkuto
Nome: Árbol (albero)
Comando: Cresci
Forma: dei rami con teschi penzolanti fuoriescono dalla sua schiena,
e le gambe si trasformano in radici. Grazie al potere Calaveras, di cui va molto fiero,
è in grado di far letteralmente crescere soldati identici alle Exequias dai suoi rami, all'infinito.
Loly

Nome: Loly
Rango: servitrice di Aizen
Residuo di maschera: occhio destro
Storia: aggressive arrancar, sembra quasi essere innamorata di Aizen,
ed è gelosissima di Orihime, che malgrado sia una semplice umana ottiene molte
attenzioni dal potente shinigami.
Assieme alla compagna Menoly giunge di nascosto nella camera della ragazza della terra,
picchiandola selvaggiamente per trovare vendetta. Grimmjow giunse però in soccorso di Orihime,
e dopo averla pesantemente colpita, tronca in due una delle gambe di Loly.
Orihime la guarirà, ma ciò non impedirà all'arrancar di provare odio verso di lei.
Alla sua seconda apparizione cerca nuovamente di uccidere Orihime, stavolta sicura di non ricevere
nessuna punizione. Yammi piomba nella sala dove si svolge l'azione, e per puro divertimento l'ammazza di botte,
scaraventandola fuori dal palazzo.
Zampàkuto
Nome: Escolopendra (nome tecnico del Mille Piedi)
Comando: Avvelenalo
Forma: Il corpo di Loly viene circondato da uno stretto vestito
che sembra formato da ossa. Al posto delle braccia le crescono lunghe appendici a forma d'insetto,
che ad ogni colpo emettono un veleno acido.
Menoly

Nome: Menoly
Rango: servitrice di Aizen
Residuo di maschera: occhio sinistro
Storia: amica di Loly, l’accompagna all’aggressione ad Orihime,
dove però non partecipa attivamente. All’arrivo di Grimmjow, viene devastata ed uccisa da un suo Cero.
I poteri di Orihime la resusciteranno, ma finirà uccisa ancora una volta assieme all'amica,
questa volta per mano di Yammi.
Wonderwyce Magera

Nome: Wonderwyce Magera
Rango: 20° arrancar
Residuo di maschera: frammento sulla fronte
Storia: arrancar con l’intelligenza di un bambino di due anni,
viene creato da Aizen appena prima della Terza grande invasione arrancar, alla quale partecipa senza partecipare
troppo agli avvenimenti.
Combatte brevemente contro Rangiku, e poi collabora con Yammi contro Urahara,
usando per primo la tecnica del Bala.
Si lega affettivamente a Tousen.
Zampàkuto
Nome: ???
Comando: ???
Forma: non rilasciata, la zampa di Magera è un grosso spadone dal fodero viola,
che porta dietro la schiena.
Iceringer

Nome: Iceringer
Rango: guardiano del portale per l’Hueco Mundo
Residuo di maschera: ampia costruzione a forma di becco d’uccello,
attorno alla testa.
Storia: il più potente dei guardiani dell’Hueco Mundo,
Iceringer fece già la sua prima apparizione alla fine del volume tre, dove strappò la maschera di
Grand Fisher trasformandolo in un arrancar imperfetto.
Anche lui un arrancar imperfetto, afferma di aver preferito non avere una vera e propria forma
umana per ottenere un grande potere: esso è l’
Una Tirotear. Grazie a questa capacità Iceringer
estende quattro secche braccia fuori dal corpo, dalle cui dita spara una moltitudine di proiettili energetici,
ben 108 colpi consecutivi.
Muore in combattimento con Ishida, non prima di aver espresso la sua
venerazione per Aizen, considerato un solo nel mondo oscuro degli arrancar.
Demora

Nome: Demora
Rango: secondo guardiano del portale dell’Hueco Mundo
Residuo di maschera: maschera a coprire gli occhi.
Storia: il collega fesso e cerebroleso di Iceringer, è un arrancar
gigantesco che si muove su quattro zampe, l’espressione vivente dell’imperfezione. Ha folti capelli divisi
in più codini e tatuaggi viola attorno agli occhi e sul viso.
Dotato di grande forza fisica, è in grado di sparare in estensione la propria lingua come una cannonata.
Viene sconfitto in corpo a corpo da Chad.